【21/9/19】添削杯のインベイジョンブロック構築が話題なので
2021年8月20日 ブロックパーティブロック構築というフォーマットが話題になるのは嬉しいなぁ。
折角だから過去のウカツブロパ参加デッキや自身の構築記録を公開。
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WUBアリーナドレイン
■土地:25枚
5 沼/Swamp
5 平地/Plains
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 塩の湿地/Salt Marsh
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
2 島/Island
1 ドロマーの洞窟/Dromar’s Cavern
■生物:6枚
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 荒廃の天使/Desolation Angel
■呪文:29枚
4 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
4 はね返り/Recoil
4 名誉回復/Vindicate
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
4 嘘か真か/Fact or Fiction
3 総くずれ/Rout
3 死のわしづかみ/Death Grasp
2 吸収/Absorb
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda
■サイド等の採用候補
幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
オアリムの詠唱/Orim’s Chant
頭の混乱/Addle
反論/Gainsay
ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm
解体の一撃/Dismantling Blow
調査/Probe
殺戮/Slay
禁制/Prohibit
排撃/Repulse
除外/Exclude
十二足獣/Dodecapod
疫病吐き/Plague Spitter
泥中/Bog Down
撹乱/Disrupt
がっつりコントロール寄りの構成。
翻弄する魔導士を使いこなせる者はゲームを制す。マジで。
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BRマシンヘッド
■土地:24枚
10 沼
10 山
4 アーボーグの火山
■生物:22枚
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 燃え立つ死霊/Blazing Specter
4 スキジック/Skizzik
4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
4 ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta
2 火葬のゾンビ/Pyre Zombie
■呪文:14枚
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 終止/Terminate
3 ウルザの激怒/Urza’s Rage
2 虚空/Void
1 ギトゥの火/Ghitu Fire
■サイド等の採用候補
頭の混乱/Addle
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
殺戮/Slay
十二足獣/Dodecapod
シヴのゾンビ/Shivan Zombie
疫病吐き/Plague Spitter
虚空/Void
墓所の天使/Crypt Angel
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera
強迫や迫害が飛んでこないため、十二足獣のメイン採用は悩ましいが、
頭の混乱やキッカー調査への対向にはなる。
2ターン目に使い魔からの3ターン目、燃え立つ死霊はホンマに辛い。
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WBGミッドレンジ
■土地:26枚
6 沼/Swamp
6 平地/Plains
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
2 森/Forest
■生物:11枚
4 幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx
4 魂売り/Spiritmonger
2 荒廃の天使/Desolation Angel
1 暗影のワーム/Penumbra Wurm
■呪文:23枚
4 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
4 死のわしづかみ/Death Grasp
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
4 名誉回復/Vindicate
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 総くずれ/Rout
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda
1 生+死/Life+Death
■サイド等の採用候補
ラノワールの死者/Llanowar Dead
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
気高き豹/Noble Panther
ネクラボルバー/Necravolver
十二足獣/Dodecapod
疫病吐き/Plague Spitter
ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta
オーラの突然変異/Aura Mutation
アルマジロの外套/Armadillo Cloak
草茂る屋敷/Overgrown Estate
オアリムの詠唱/Orim’s Chant
頭の混乱/Addle
束縛/Bind
もつれ/Tangle
ネクラの聖域/Necra Sanctuary
殺戮/Slay
泥中/Bog Down
学生時代の当時、地元のナイトシェイド勢が使っていたのを思い出した。
アブザン構成のコントロールは地力が高い。暗影のワームはマジキチ。
----------
BRゾンビ
■土地:23枚
12 沼/Swamp
6 山/Mountain
4 アーボーグの火山/Urborg Volcano
1 ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis
■生物:26枚
4 蛆たかり/Maggot Carrier
4 シヴのゾンビ/Shivan Zombie
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 アンデッドの王/Lord of the Undead
4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
4 ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta
2 溶岩のゾンビ/Lava Zombie
■呪文:11枚
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 終止/Terminate
2 ウルザの激怒/Urza’s Rage
1 ギトゥの火/Ghitu Fire
■採用候補
虚空/Void
火葬のゾンビ/Pyre Zombie
頭の混乱/Addle
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
燃え立つ死霊/Blazing Specter
殺戮/Slay
十二足獣/Dodecapod
疫病吐き/Plague Spitter
墓所の天使/Crypt Angel
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera
泥中/Bog Down
アンデットの王にゾンビタイプが付いたので、ひょっとしたら
強いのでは、と脳内構築だけ済ませて身内と回してたんだけど、
地元のブロックパーティ準拠だったので、旧イニストブロックの
WBトークンには敵わなかったマン。
インベ構築の墓地対策はあまり強くなかった覚えがある。
ゾンビにワンチャン賭けたい。賭けてみたい。
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折角だから過去のウカツブロパ参加デッキや自身の構築記録を公開。
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WUBアリーナドレイン
■土地:25枚
5 沼/Swamp
5 平地/Plains
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 塩の湿地/Salt Marsh
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
2 島/Island
1 ドロマーの洞窟/Dromar’s Cavern
■生物:6枚
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 荒廃の天使/Desolation Angel
■呪文:29枚
4 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
4 はね返り/Recoil
4 名誉回復/Vindicate
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
4 嘘か真か/Fact or Fiction
3 総くずれ/Rout
3 死のわしづかみ/Death Grasp
2 吸収/Absorb
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda
■サイド等の採用候補
幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
オアリムの詠唱/Orim’s Chant
頭の混乱/Addle
反論/Gainsay
ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm
解体の一撃/Dismantling Blow
調査/Probe
殺戮/Slay
禁制/Prohibit
排撃/Repulse
除外/Exclude
十二足獣/Dodecapod
疫病吐き/Plague Spitter
泥中/Bog Down
撹乱/Disrupt
がっつりコントロール寄りの構成。
翻弄する魔導士を使いこなせる者はゲームを制す。マジで。
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BRマシンヘッド
■土地:24枚
10 沼
10 山
4 アーボーグの火山
■生物:22枚
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 燃え立つ死霊/Blazing Specter
4 スキジック/Skizzik
4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
4 ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta
2 火葬のゾンビ/Pyre Zombie
■呪文:14枚
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 終止/Terminate
3 ウルザの激怒/Urza’s Rage
2 虚空/Void
1 ギトゥの火/Ghitu Fire
■サイド等の採用候補
頭の混乱/Addle
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
殺戮/Slay
十二足獣/Dodecapod
シヴのゾンビ/Shivan Zombie
疫病吐き/Plague Spitter
虚空/Void
墓所の天使/Crypt Angel
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera
強迫や迫害が飛んでこないため、十二足獣のメイン採用は悩ましいが、
頭の混乱やキッカー調査への対向にはなる。
2ターン目に使い魔からの3ターン目、燃え立つ死霊はホンマに辛い。
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WBGミッドレンジ
■土地:26枚
6 沼/Swamp
6 平地/Plains
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
2 森/Forest
■生物:11枚
4 幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx
4 魂売り/Spiritmonger
2 荒廃の天使/Desolation Angel
1 暗影のワーム/Penumbra Wurm
■呪文:23枚
4 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
4 死のわしづかみ/Death Grasp
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
4 名誉回復/Vindicate
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 総くずれ/Rout
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda
1 生+死/Life+Death
■サイド等の採用候補
ラノワールの死者/Llanowar Dead
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
気高き豹/Noble Panther
ネクラボルバー/Necravolver
十二足獣/Dodecapod
疫病吐き/Plague Spitter
ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta
オーラの突然変異/Aura Mutation
アルマジロの外套/Armadillo Cloak
草茂る屋敷/Overgrown Estate
オアリムの詠唱/Orim’s Chant
頭の混乱/Addle
束縛/Bind
もつれ/Tangle
ネクラの聖域/Necra Sanctuary
殺戮/Slay
泥中/Bog Down
学生時代の当時、地元のナイトシェイド勢が使っていたのを思い出した。
アブザン構成のコントロールは地力が高い。暗影のワームはマジキチ。
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BRゾンビ
■土地:23枚
12 沼/Swamp
6 山/Mountain
4 アーボーグの火山/Urborg Volcano
1 ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis
■生物:26枚
4 蛆たかり/Maggot Carrier
4 シヴのゾンビ/Shivan Zombie
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 アンデッドの王/Lord of the Undead
4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
4 ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta
2 溶岩のゾンビ/Lava Zombie
■呪文:11枚
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 終止/Terminate
2 ウルザの激怒/Urza’s Rage
1 ギトゥの火/Ghitu Fire
■採用候補
虚空/Void
火葬のゾンビ/Pyre Zombie
頭の混乱/Addle
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
燃え立つ死霊/Blazing Specter
殺戮/Slay
十二足獣/Dodecapod
疫病吐き/Plague Spitter
墓所の天使/Crypt Angel
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera
泥中/Bog Down
アンデットの王にゾンビタイプが付いたので、ひょっとしたら
強いのでは、と脳内構築だけ済ませて身内と回してたんだけど、
地元のブロックパーティ準拠だったので、旧イニストブロックの
WBトークンには敵わなかったマン。
インベ構築の墓地対策はあまり強くなかった覚えがある。
ゾンビにワンチャン賭けたい。賭けてみたい。
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【結果】20/10/31(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2020年11月2日 ブロックパーティ
今年は本当に激動の1年だった。コロナ禍によるイベント自粛、
テーブルトップのカードゲームには辛い環境が続いたけど、
ようやく国内地方では回復の兆しが見えてきて、新しい
生活様式によるイベントが少しずつ再開してきた。
と、完全に店舗開催イベントの日程をスルーしており、
ブロパの開催日程に気づいたのも2日前という体たらく。
いつも調整している地元面子もスケジュールの都合が
会わない方が多く、今回はイイダさんと2人で現地凸。
なお、エースさんはまたもお仕事の都合で0回戦ドロップ(泣
-------------
【ウルザブロック 黒単ピットサイクル】
■土地:25枚
25 沼/Swamp
■生物:0枚
■呪文:35枚
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
4 火薬樽/Powder Keg
4 抹殺/Expunge
4 上天のしみ/Tainted AEther
4 堕落/Corrupt
3 魂の饗宴/Soul Feast
2 沸き立つ汚泥/Bubbling Muck
2 虫つぶし/Swat
2 ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
2 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
■サイドボード
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
3 キマイラ杖/Chimeric Staff
3 撲滅/Eradicate
2 迫害/Persecute
2 急速な衰微/Rapid Decay
2 死別/Bereavement
地元でブロパ開催していた時から構想はあって、形にもしていた。
使いたいと思ったキッカケは前々回よりウカツブロパのルールが更新されたから。
> 使用可能ブロックは、過去プレミアイベントで採用されたことのある
> ブロックのみとする(アイスエイジブロック~テーロスブロック)
これのおかげで、現代マジックの強カード(主にPW)を想定に入れる必要が
無くなり、構築にある程度の兆しが見えたのは良かった。
> 例外として、下記基本セットの使用が可能
> 基本セットを選ぶ場合、第4版以降の任意のセット1つと、
> それに隣り合ったセット1つ(第8版を選択した場合、第7版or第9版)を
> 選択しそのセットに含まれるカードのみで構築する
> ORIとM19は隣接しているものとする
しかし、最新基本セットの脅威が消失したわけではないので、
ガッツリ戦えるデッキも一つ、別に保険で持参していたのはお約束(笑
参加メンバーの顔触れを見ながら、結局↑のピットサイクルで
エンジョイ参加を決行。決めたからには楽しむしかない!
ブロック構築のピットサイクルは、バーゲン設置までのプロセスが、
当時のスタンダード環境と構成を比較すると壊滅的レベルの弱さで、
サーチが無い、除去が貧弱、バーゲン設置前に死亡etc・・・
ラインゲイン手段も限られるので、丁寧なプレイングが要求される。
暗黒の儀式、強迫などの優良カードが採用できるのは幸い。
問題は除去で、唯一の複数除去が可能な火薬樽は即採用。抹殺や
虫つぶしは不要時のサイクリングが可能。黒いビートダウンと当たると
悲惨な結末になるが…。
ライフゲイン手段は堕落と魂の饗宴。構築当初はガッツリ8枚積みだったが、
魂の饗宴がどうしてもアドバンテージ的に弱いので3枚に抑える。
キーカードの取り引きと意志は2~3枚ずつの採用で何度も微調整して合計4枚に。
問題はこれだけ練っても除去が弱いので、抜本的な対策カードが
欲しい、と思いWikiとにらめっこして見つけたのが上天のしみ。
対ビートダウン相手で、2ターン目に暗黒の儀式から最速設置したら、
かなりスピード落とせるのでは!?
試しに手持ちの肉デッキとスパーリングしてみたら、2~3ターン目の
設置でかなり優位に戦えたのでこれも採用。結果的に上天のしみ、
火薬樽がキー除去となり、脇を抹殺と虫つぶしで固めた構成で安定した。
サイドボードは正直、メタがあって無いようなものなので、
苦手なデッキを想定して適当枚数突っ込む形に。
仕組まれた疫病を多く採用したのは、横展開への対処と
居たら厄介な青黒フェアリー対策。クロックパーミはマジでアカン。
キマイラ杖の採用はオシャレ枠で、意地でもノンクリーチャーを貫くため。
しかし、後になって思うと活躍はあまりしなかった。
撲滅とか刺されば強いんだけど、とにかく黒いデッキと当たりませんように…
-------------
★参加者8名 スイスドロー3回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール(2020/10/15更新)
https://80581.diarynote.jp/202010152004423316/
※1nd:白青バランスコントロール(基本セット4-5版)×○×
前回、参加できなかった際に優勝したデッキ。
黒の万力、象牙の塔、不明の卵などのレガシーウェポンを筆頭に
土地税、剣鍬、ラス、ゲドン、カウンターを積んだ悪夢のような構成(泣
序盤は強迫→火薬樽の動きで相手の動きを阻害。万力と象牙はダメ、ゼッタイ。
不明の卵は自分も痛いが相手にも刺さるので、生かした状態で盤面を維持。
手札の不要除去をひたすらサイクリング、しかしツモが悪く上天のしみが
フォーカード間近。要らん時に限ってこのドローは泣ける。
その間に向こうは回想で墓地の万力を回収して再展開、こちらが捌き切れない
手札の堕落、取り引きなどを溜めたまま削られて負け。
サイド後もキープ基準を意識して、強迫と火薬樽のない手札を一回マリガン。
相手の初手にあったゲドンが見えて戦慄。即退場いただくがあれはエンドカードや。
その後、土地を順調に伸ばしながら、火薬樽のカウンターを1でストップして
万力 & 象牙を警戒、不明の卵は相変わらず維持させてゲームを進行。
途中、向こうのゲドンで土地が消滅するも、吠えたける鉱山の活躍?もあり、
すぐに土地を引き込み回復。万力か象牙が展開された時点で樽を爆発させて、
ヨーグモスの意志から再度、樽を出し直す。これ大事。
お互い不明の卵でライフ削られるも、こちらの土地が伸びた時点で
魔力の乱れを警戒しながら堕落と饗宴を1発ずつ打って勝ち。
すげーロングゲームだけど勝てた。やるやんピットサイクル!
3本目も1ターン目強迫からゲドンにご退場願う。が、樽不在のために
万力でギチギチ〆られ苦しい展開。向こうが早い段階で卵を2枚出して
きた影響でライフロスのスピードが凄まじい。中盤に引き込んだ樽で
万力を破壊後の次ターンに迫害を引込む。安全確認の強迫は呪文破されたので、
打てるタイミングを見計らってたら、次ターンに相手土地がフルタップで好チャンス到来。
土地税の影響で手札多めだけど、ここでゲドン打たれたらお終い…と読んで
「白」を選択したら、相手の手札は真っ青wwwww
返しのターンに回想→ゲドン回収→盤面更地 + 万力の恐怖再臨で負け。
2本目の途中でお互い勘違いに気づいたけど、万力のダメージは手札5枚から1点、6枚で2点・・・を1点ずつ、ズラして1本目は全部、4枚から1点ずつ喰らってた。その影響で一本目が悲しい負けに。まだ全然プレイできたやん!カードテキストはきっちり確認しよう会の会。猛烈に反省。
※2nd:ジェスカイミッドレンジ(インベイジョンブロック)○○
このアーキはエースさん宅できっちりスパー済。相性は良いはず!
序盤は火/氷で遅延を受けるも向こうが土地事故気味でガリーナの騎士2体で
展開ストップ。その隙に土地を伸ばしながら抹殺と虫つぶしで除去打ちつつ、
上天のしみを出して鉄壁の盤面をキープ。向こうの土地がダメランだらけで
痛そう。中盤は稲妻の天使まで見えたけど、上天のしみで土地が犠牲になり、
停滞気味。天使は堕落で落としてこちらは土地を更に伸ばして、
終盤に沸き立つ汚泥からヨーグモス意志で墓地の堕落を打ち直して勝ち。
サイド後も3ターン目に汚泥→上天のしみが決まるが、向こうの翻弄する魔導士2体に
苦しめられる。幸いにも魔導士の指定が「虫つぶし」「火薬樽」だったので、
手札の抹殺がキラめく流れ。向こうは土地の展開がよく、上天のしみを物ともせず
追加でゴブリンの軍団兵をバシバシ展開。こちらのライフが10切りそうで
怪しい雲行きになったところでバーゲンを引き込む。なりふり構わず展開して、
ライフを5まで詰めて撲滅を引き込みゴブリンを除去、更にドロー限界まで進める。
向こうはそのままフラットしてたので、向こうの攪乱をきっちりケアして
1マナ余らせた状態で堕落を2発打ち込んで勝ち。スタン当時現役プレイヤーなので、
カードプールは熟知済。何がデッキに入っているかを予想できるのは強み。
※3rd:エスパーコントロール(旧ラヴニカブロック)××
スタン当時は絶賛引退期のため、カードプール予測できない弱みが発動!!
宮廷の軽騎兵や強迫的な研究で手札を固めながら、印鑑でマナブースト。
うーんコントロールは苦手な相手。中盤までこちらはドローゴーのみ。
向こうの軽騎兵を虫つぶしで除去して、上天のしみまで展開するも、
絶望の天使でしみが壊れる。返しの堕落で天使を落とすが、翌ターンに
出てきたのが債務者の弔鐘!!!おぉ、アカンやつktkr!!!
墓地の天使が復活して土地壊しがスタート、除去したいけどアイツ黒やんけ…。
手札に溜めてた堕落をプレイヤー狙いで打ち込み始めるが、差し戻しを
3発ぶち込まれて涙目状態の間に天使にボコボコされて負け。
サイド後も厳しい展開は変わらず。向こうの酷評で手札検閲され、軽騎兵と
研究で手札を固められる。こちらができるのは上天のしみをキマイラ杖を出す程度。
しみは屈辱で破壊され、キマイラ杖が殴りに行くも絶望の天使で返り討ち。
返しに引いたバーゲンを出したい………が、ダメッ……差し戻し……っ!!!
そのまま次ターンも差し戻し………っ!!更に次のターンも………絶望っっッ!!
カウンターって強いなぁ。またも天使にボコボコされて負け。
--------------
今回は1-2フィニッシュ。事前調整ゼロでエンジョイ前提だったので、
1本勝てただけでも良かった。初戦のバランスは相性悪くなかったので、
万力のテキスト勘違いと迫害の読みミスが無ければ、まだ戦えた感。
3戦目のエスパーはデッキ構成が予想できず、火薬樽をサイドアウトする
始末で迷走。試合後の感想で印鑑飛ばしに必須とのアドバイスをいただく。
除去したい天使が黒混じりなので、サイドの撲滅が効かないのも残念。
あと、差し戻しメッチャ引きすぎィ!!
夏のブロパに参加できず、ブロック構築自体とても久々だったので新鮮な
プレイを存分に堪能できた。2連続優勝のバランスはもう殿堂入りでおk。
帰る前に、フォーマットがアイスエイジ~テーロスで固定されたので、
次回は基本セットにもテコ入れがあっても良いのかなぁと店長と相談。
やはり最新のM20~21まで見えていると、素直にエンジョイデッキでの
参加が少し躊躇われるのがプレイヤー視点で感じる。
あと、過去にカラデシュやエルドレイン構築でフェリダー、オーコが
緊急措置で禁止になる経緯もあったので、これを機にオンスロート以前の
各ブロック禁止カードにもお試しで禁止解除あってもいいのかな、と期待。
マスクスやテンペストブロックにはファンも多いので、
呪われた巻物やリン・シヴィーの活躍も見てみたいですなぁ。
--------------
※デッキ分布
◆基本セット4-5版:1人
白青バランス
◆ウルザブロック:1人
黒単ピットサイクル
◆インベイジョンブロック:1人
ジェスカイミッドレンジ
◆神河ブロック:1人
けちコン
◆旧ラヴニカブロック:1人
エスパーコントロール
◆ローウィンブロック:1人
青黒フェアリー
◆アラーラの断片ブロック:1人
ジャンドミッドレンジ
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ジャンドスライ
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) 第1回ブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) 第2回ブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) 第3回ブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) 第4回ブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) 第5回ブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) 第6回ブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) 第7回ブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) 第8回ブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) 第9回ブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) 第10回ブロックパーティ
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
◆2019/11/02(土) 第11回ブロックパーティ
・ボロスブリッツ(ラヴニカへの回帰ブロック)1-3
◆2020/02/29(土) 第12回ブロックパーティ
・マルドゥドワーフ機体(カラデシュブロック)1-3
◆2020/08/01(土) 第13回ブロックパーティ
・コロナ禍のため、欠席
◆2020/10/31(土) 第14回ブロックパーティ New! 1-2
・黒単ピットサイクル(ウルザブロック)
テーブルトップのカードゲームには辛い環境が続いたけど、
ようやく国内地方では回復の兆しが見えてきて、新しい
生活様式によるイベントが少しずつ再開してきた。
と、完全に店舗開催イベントの日程をスルーしており、
ブロパの開催日程に気づいたのも2日前という体たらく。
いつも調整している地元面子もスケジュールの都合が
会わない方が多く、今回はイイダさんと2人で現地凸。
なお、エースさんはまたもお仕事の都合で0回戦ドロップ(泣
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【ウルザブロック 黒単ピットサイクル】
■土地:25枚
25 沼/Swamp
■生物:0枚
■呪文:35枚
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
4 火薬樽/Powder Keg
4 抹殺/Expunge
4 上天のしみ/Tainted AEther
4 堕落/Corrupt
3 魂の饗宴/Soul Feast
2 沸き立つ汚泥/Bubbling Muck
2 虫つぶし/Swat
2 ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
2 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
■サイドボード
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
3 キマイラ杖/Chimeric Staff
3 撲滅/Eradicate
2 迫害/Persecute
2 急速な衰微/Rapid Decay
2 死別/Bereavement
地元でブロパ開催していた時から構想はあって、形にもしていた。
使いたいと思ったキッカケは前々回よりウカツブロパのルールが更新されたから。
> 使用可能ブロックは、過去プレミアイベントで採用されたことのある
> ブロックのみとする(アイスエイジブロック~テーロスブロック)
これのおかげで、現代マジックの強カード(主にPW)を想定に入れる必要が
無くなり、構築にある程度の兆しが見えたのは良かった。
> 例外として、下記基本セットの使用が可能
> 基本セットを選ぶ場合、第4版以降の任意のセット1つと、
> それに隣り合ったセット1つ(第8版を選択した場合、第7版or第9版)を
> 選択しそのセットに含まれるカードのみで構築する
> ORIとM19は隣接しているものとする
しかし、最新基本セットの脅威が消失したわけではないので、
ガッツリ戦えるデッキも一つ、別に保険で持参していたのはお約束(笑
参加メンバーの顔触れを見ながら、結局↑のピットサイクルで
エンジョイ参加を決行。決めたからには楽しむしかない!
ブロック構築のピットサイクルは、バーゲン設置までのプロセスが、
当時のスタンダード環境と構成を比較すると壊滅的レベルの弱さで、
サーチが無い、除去が貧弱、バーゲン設置前に死亡etc・・・
ラインゲイン手段も限られるので、丁寧なプレイングが要求される。
暗黒の儀式、強迫などの優良カードが採用できるのは幸い。
問題は除去で、唯一の複数除去が可能な火薬樽は即採用。抹殺や
虫つぶしは不要時のサイクリングが可能。黒いビートダウンと当たると
悲惨な結末になるが…。
ライフゲイン手段は堕落と魂の饗宴。構築当初はガッツリ8枚積みだったが、
魂の饗宴がどうしてもアドバンテージ的に弱いので3枚に抑える。
キーカードの取り引きと意志は2~3枚ずつの採用で何度も微調整して合計4枚に。
問題はこれだけ練っても除去が弱いので、抜本的な対策カードが
欲しい、と思いWikiとにらめっこして見つけたのが上天のしみ。
対ビートダウン相手で、2ターン目に暗黒の儀式から最速設置したら、
かなりスピード落とせるのでは!?
試しに手持ちの肉デッキとスパーリングしてみたら、2~3ターン目の
設置でかなり優位に戦えたのでこれも採用。結果的に上天のしみ、
火薬樽がキー除去となり、脇を抹殺と虫つぶしで固めた構成で安定した。
サイドボードは正直、メタがあって無いようなものなので、
苦手なデッキを想定して適当枚数突っ込む形に。
仕組まれた疫病を多く採用したのは、横展開への対処と
居たら厄介な青黒フェアリー対策。クロックパーミはマジでアカン。
キマイラ杖の採用はオシャレ枠で、意地でもノンクリーチャーを貫くため。
しかし、後になって思うと活躍はあまりしなかった。
撲滅とか刺されば強いんだけど、とにかく黒いデッキと当たりませんように…
-------------
★参加者8名 スイスドロー3回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール(2020/10/15更新)
https://80581.diarynote.jp/202010152004423316/
※1nd:白青バランスコントロール(基本セット4-5版)×○×
前回、参加できなかった際に優勝したデッキ。
黒の万力、象牙の塔、不明の卵などのレガシーウェポンを筆頭に
土地税、剣鍬、ラス、ゲドン、カウンターを積んだ悪夢のような構成(泣
序盤は強迫→火薬樽の動きで相手の動きを阻害。万力と象牙はダメ、ゼッタイ。
不明の卵は自分も痛いが相手にも刺さるので、生かした状態で盤面を維持。
手札の不要除去をひたすらサイクリング、しかしツモが悪く上天のしみが
フォーカード間近。要らん時に限ってこのドローは泣ける。
その間に向こうは回想で墓地の万力を回収して再展開、こちらが捌き切れない
手札の堕落、取り引きなどを溜めたまま削られて負け。
サイド後もキープ基準を意識して、強迫と火薬樽のない手札を一回マリガン。
相手の初手にあったゲドンが見えて戦慄。即退場いただくがあれはエンドカードや。
その後、土地を順調に伸ばしながら、火薬樽のカウンターを1でストップして
万力 & 象牙を警戒、不明の卵は相変わらず維持させてゲームを進行。
途中、向こうのゲドンで土地が消滅するも、吠えたける鉱山の活躍?もあり、
すぐに土地を引き込み回復。万力か象牙が展開された時点で樽を爆発させて、
ヨーグモスの意志から再度、樽を出し直す。これ大事。
お互い不明の卵でライフ削られるも、こちらの土地が伸びた時点で
魔力の乱れを警戒しながら堕落と饗宴を1発ずつ打って勝ち。
すげーロングゲームだけど勝てた。やるやんピットサイクル!
3本目も1ターン目強迫からゲドンにご退場願う。が、樽不在のために
万力でギチギチ〆られ苦しい展開。向こうが早い段階で卵を2枚出して
きた影響でライフロスのスピードが凄まじい。中盤に引き込んだ樽で
万力を破壊後の次ターンに迫害を引込む。安全確認の強迫は呪文破されたので、
打てるタイミングを見計らってたら、次ターンに相手土地がフルタップで好チャンス到来。
土地税の影響で手札多めだけど、ここでゲドン打たれたらお終い…と読んで
「白」を選択したら、相手の手札は真っ青wwwww
返しのターンに回想→ゲドン回収→盤面更地 + 万力の恐怖再臨で負け。
2本目の途中でお互い勘違いに気づいたけど、万力のダメージは手札5枚から1点、6枚で2点・・・を1点ずつ、ズラして1本目は全部、4枚から1点ずつ喰らってた。その影響で一本目が悲しい負けに。まだ全然プレイできたやん!カードテキストはきっちり確認しよう会の会。猛烈に反省。
※2nd:ジェスカイミッドレンジ(インベイジョンブロック)○○
このアーキはエースさん宅できっちりスパー済。相性は良いはず!
序盤は火/氷で遅延を受けるも向こうが土地事故気味でガリーナの騎士2体で
展開ストップ。その隙に土地を伸ばしながら抹殺と虫つぶしで除去打ちつつ、
上天のしみを出して鉄壁の盤面をキープ。向こうの土地がダメランだらけで
痛そう。中盤は稲妻の天使まで見えたけど、上天のしみで土地が犠牲になり、
停滞気味。天使は堕落で落としてこちらは土地を更に伸ばして、
終盤に沸き立つ汚泥からヨーグモス意志で墓地の堕落を打ち直して勝ち。
サイド後も3ターン目に汚泥→上天のしみが決まるが、向こうの翻弄する魔導士2体に
苦しめられる。幸いにも魔導士の指定が「虫つぶし」「火薬樽」だったので、
手札の抹殺がキラめく流れ。向こうは土地の展開がよく、上天のしみを物ともせず
追加でゴブリンの軍団兵をバシバシ展開。こちらのライフが10切りそうで
怪しい雲行きになったところでバーゲンを引き込む。なりふり構わず展開して、
ライフを5まで詰めて撲滅を引き込みゴブリンを除去、更にドロー限界まで進める。
向こうはそのままフラットしてたので、向こうの攪乱をきっちりケアして
1マナ余らせた状態で堕落を2発打ち込んで勝ち。スタン当時現役プレイヤーなので、
カードプールは熟知済。何がデッキに入っているかを予想できるのは強み。
※3rd:エスパーコントロール(旧ラヴニカブロック)××
スタン当時は絶賛引退期のため、カードプール予測できない弱みが発動!!
宮廷の軽騎兵や強迫的な研究で手札を固めながら、印鑑でマナブースト。
うーんコントロールは苦手な相手。中盤までこちらはドローゴーのみ。
向こうの軽騎兵を虫つぶしで除去して、上天のしみまで展開するも、
絶望の天使でしみが壊れる。返しの堕落で天使を落とすが、翌ターンに
出てきたのが債務者の弔鐘!!!おぉ、アカンやつktkr!!!
墓地の天使が復活して土地壊しがスタート、除去したいけどアイツ黒やんけ…。
手札に溜めてた堕落をプレイヤー狙いで打ち込み始めるが、差し戻しを
3発ぶち込まれて涙目状態の間に天使にボコボコされて負け。
サイド後も厳しい展開は変わらず。向こうの酷評で手札検閲され、軽騎兵と
研究で手札を固められる。こちらができるのは上天のしみをキマイラ杖を出す程度。
しみは屈辱で破壊され、キマイラ杖が殴りに行くも絶望の天使で返り討ち。
返しに引いたバーゲンを出したい………が、ダメッ……差し戻し……っ!!!
そのまま次ターンも差し戻し………っ!!更に次のターンも………絶望っっッ!!
カウンターって強いなぁ。またも天使にボコボコされて負け。
--------------
今回は1-2フィニッシュ。事前調整ゼロでエンジョイ前提だったので、
1本勝てただけでも良かった。初戦のバランスは相性悪くなかったので、
万力のテキスト勘違いと迫害の読みミスが無ければ、まだ戦えた感。
3戦目のエスパーはデッキ構成が予想できず、火薬樽をサイドアウトする
始末で迷走。試合後の感想で印鑑飛ばしに必須とのアドバイスをいただく。
除去したい天使が黒混じりなので、サイドの撲滅が効かないのも残念。
あと、差し戻しメッチャ引きすぎィ!!
夏のブロパに参加できず、ブロック構築自体とても久々だったので新鮮な
プレイを存分に堪能できた。2連続優勝のバランスはもう殿堂入りでおk。
帰る前に、フォーマットがアイスエイジ~テーロスで固定されたので、
次回は基本セットにもテコ入れがあっても良いのかなぁと店長と相談。
やはり最新のM20~21まで見えていると、素直にエンジョイデッキでの
参加が少し躊躇われるのがプレイヤー視点で感じる。
あと、過去にカラデシュやエルドレイン構築でフェリダー、オーコが
緊急措置で禁止になる経緯もあったので、これを機にオンスロート以前の
各ブロック禁止カードにもお試しで禁止解除あってもいいのかな、と期待。
マスクスやテンペストブロックにはファンも多いので、
呪われた巻物やリン・シヴィーの活躍も見てみたいですなぁ。
--------------
※デッキ分布
◆基本セット4-5版:1人
白青バランス
◆ウルザブロック:1人
黒単ピットサイクル
◆インベイジョンブロック:1人
ジェスカイミッドレンジ
◆神河ブロック:1人
けちコン
◆旧ラヴニカブロック:1人
エスパーコントロール
◆ローウィンブロック:1人
青黒フェアリー
◆アラーラの断片ブロック:1人
ジャンドミッドレンジ
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ジャンドスライ
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※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) 第1回ブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) 第2回ブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) 第3回ブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) 第4回ブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) 第5回ブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) 第6回ブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) 第7回ブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) 第8回ブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) 第9回ブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) 第10回ブロックパーティ
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
◆2019/11/02(土) 第11回ブロックパーティ
・ボロスブリッツ(ラヴニカへの回帰ブロック)1-3
◆2020/02/29(土) 第12回ブロックパーティ
・マルドゥドワーフ機体(カラデシュブロック)1-3
◆2020/08/01(土) 第13回ブロックパーティ
・コロナ禍のため、欠席
◆2020/10/31(土) 第14回ブロックパーティ New! 1-2
・黒単ピットサイクル(ウルザブロック)
【結果】20/02/29(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2020年3月3日 ブロックパーティ今年に入ってから紙のカードめっちゃしばいてる。
スタンもパイオニアもアリーナも、そしてブロック構築も!
今回はいつも調整しているメンバー4人で現地へ。
他の地元勢お2人ともお店で合流出来て上越勢は合計6人。
これがブロック構築に対する愛か…!!
なお、エースさんはまたもお仕事の都合で0回戦ドロップ(泣
-------------
【カラデシュブロック マルドゥ機体】
■土地:22枚
6 山/Mountain
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 産業の塔/Spire of Industry
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
■生物:22枚
4 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar
4 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
4 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
4 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar
3 金属ミミック/Metallic Mimic
3 改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith
■呪文:16枚
4 ショック/Shock
4 キランの真意号/Heart of Kiran
4 無許可の分解/Unlicensed Disintegration
2 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
1 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
1 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
■サイドボード
3 失われた遺産/Lost Legacy
3 致命的な一押し/Fatal Push
2 断片化/Fragmentize
2 領事の権限/Authority of the Consuls
2 高速警備車/Fleetwheel Cruiser
2 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
1 沼/Swamp
1年半前のブロパで使った機体のリベンジ。
あの時のデッキレシピとレポートを振り返ってみて、
マナ基盤ガバガバだったのと、プレイングが稚拙過ぎたのを
覚えており、何とかリベンジの機会があればと、ずーっと考えていた。
個人的には最後まで採用を検討していたボーマットは、
対アグロに本領を発揮できないので今回は見送り。
代わりに部族シナジーを考慮して金属ミミックを採用。
改革派の車輪職人も機体とは良相性で、攻めてる時は強いはず!
サイドボードは調整会で煮詰めた結果、コントロール系統への
対応に失われた遺産を採用。正直、黒ダブシンはゲロキツいので
沼1枚も刺しておく。断片化とプッシュは無難な枠。
高速警備者とチャンドラも対コントロール向けに準備。
領事の権限は怪しいチョイスだけど、調整会で対アグロ戦の
先手後手を捲るような動きをしてくれたので、そのまま採用。
なお、前回のブロパイベント後、ウカツさんの専用ルールが
更新されました。やはり王冠泥棒は許されない存在!
・エルドレインの王権は拡張ルール適用されず、単独のみで構築
・王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(ELD)の禁止
-------------
★参加者15名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール(2020/1/10更新)
https://80581.diarynote.jp/202001101558565015/
※1nd:黒緑まきつき蛇アグロ(カラデシュブロック)×○×
いきなり同ブロック対決。以前にマッチアップ経験もあるので、
まずは主導権を取りたいところだが…初手産業の塔2枚をミミックと
キランあるしええやろ!で、ゆるふわキープした結果、
向こうの調和→牙長→牙長というナイスムーブが処理出来ずに
そのまま殴られて詰んだ。4ターン目に6/6サイズは汚いやろ!?
エネルギーが貯蔵されていると、こちらのショックが役に立たない!
サイド後はこちらがキラン→操縦者→デパラの良ムーブに乗っかり、
打点を稼ぎにいくも向こうのプッシュとバリスタで機体とデパラが
処理される。お代わりの収集艇で少しずつ削りながらライフもケア。
中盤に出てきた光袖会の収集者もプッシュで処理、
まきつき蛇もおかわりプッシュで何とか飛ばしてそのまま殴り勝ち。
3本目は初手に除去なしの疑惑ハンドをマリガン→土地ゼロで再マリガン。
結局土地2枚とプッシュの切ないハンドをキープ。黒マナは出るが
赤マナが出ない…。初速に恵まれない状態で、牙長を処理するも
後続の収集者がガンガンアドを取っていく。中盤にこちらも
赤マナを得て、デパラと車輪職人を展開、ライフレースイーブンで
リシュカーと牙長と相打ち上等の殴りあい。この際、
手札に操縦者を握っている状態で、キャスト前にとりあえず
デパラパンチ→X=2でライブラリ捲ったらチャンドラが
2枚ボトムへ直行。うーん痛恨のミスプレイ。第2メインに
操縦者の占術2でトップ覗くも土地が2枚…悲しみのボトム。
終盤は向こうの収集者にアドを取られてライフ詰められ負け。
※2nd:黒単信心(テーロス還魂記)○×○
模範的な造り手→ミミックの良ムーブでスタート。
これだよ…このキープがなぜ今まで出来なかったのか。
そのまま収集艇→デパラの順に展開していき、向こうの
悲哀の徘徊者は無許可で分解してサクっと勝ち。
サイド後は向こうのティマレットに戦慄。
こちらの手札はたかり屋が2枚…なんでじゃ!?
とりあえず操縦者とミミック、キランを展開するも
死の国に呼ばれて機体と操縦者が飛ぶ。たかり屋以外の
後続生物が引けずに、黒マナが出ない状況で
泣く泣くたかり屋を出していく。このとき手札には
無許可の分解が3枚溜まっており発狂寸前。向こうの
生物展開も止まったけど、こちらもたかり屋以外の攻め手が
無くアタックに行けない盤面。躊躇した返しのターン以降に
アスフォデルが3連発飛んできて無事昇天。。。
3本目はミミック→操縦者の順に展開。+1/+1カウンターの
恩恵を受けながら占術で事故ケアできる良い展開。
向こうのティマレットも不在のうちにガンガン殴っていく。
中盤にアスフォデルが出てくるも、無許可の分解できっちり
飛ばしてそのまま殴り勝ち。
※3rd:青黒t赤親和(ドミナリア拡張+ミラディン)×○×
序盤から教議会の座席と囁きの大霊堂→威圧のタリスマン。
久々にミラディンのコモン土地を見た!嫌な予感しかしない…。
(ドミナリア拡張で構築すると、ブロック構築基準の禁止概念がなくなる)
こちらもキラン→操縦者で対抗しようとするが、向こうの
盤面にアンティキティー戦争が出て状況が一変した…!!
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The Antiquities War / アンティキティー戦争 (3)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
I,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。
あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開して
あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの
一番下に無作為の順番で置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている
アーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5の
アーティファクト・クリーチャーになる。
-----
おぉ!第III章がアカンやつ!!っていうか死んだ!!!
こりゃあすげーコンボが出てきたぜぇ…これがブロパの醍醐味!
サイド後は造り手→たかり屋→デパラで一気に押し切りを目指す。
向こうの工匠の助手もチャンプブロックせざるを得ない盤面!
金属ガエルもプッシュで飛ばして、ジョイラも分解して、
〆はキランもプラスして機体アグロ決めて勝ち。
3本目は初手に産業の塔2枚とノー除去。またこのパターンか…。
キランを信じてキープするも、無効で打ち消された時点で完全に動揺。
自分の中の無効は完全にウルザズサーガ収録だった。
あいつミラディンにも居たのか。。。
なんとか引けた赤白土地をベースに造り手と操縦者、
デパラで攻めていくも、向こうの蛮行オークで
ゆっくり除去されていく展開。これはアカン。
終盤、ライフ1桁まで詰めたところでアンティキティー戦争が降臨。
手札のスカイソブリンが出せればギリギリ間に合う計算だが、
盤面の土地は4枚。もどかしい。結局、第2章の返しターンに
5枚目の土地を引けたけど、時すでに遅し。ダメ押しで
スカイソブリンが無効されてあぼーん。
※4th:ラクドスアリストクラッツ(ラヴニカのギルドブロック)××
地元勢との対戦。マイデッキレンタル勢なので、中身は全て把握済。
正直、一番当たりたくない悪相性なんだよ…。
序盤からどぶ骨→忘れられた神々の僧侶の展開がアカン。
こちらのキランはアングラスの暴力で落ちるし、生物は
僧侶の能力で生贄。完全に動きを封殺されて即負け!
サイド後は向こうダブマリでとりあえず1本取れるやろ、と
タカをくくった初手がショック2枚とミミックに土地4枚。
絶対キープしたらアカン手札だった。向こうがどぶ骨3連発で
ショックが機能せず、こちらのミミックも殴れない。
更にライブラリから地主を強要されて悶絶。向こうは
順調に4枚目の土地から実験の狂乱を即出し。
そのままライブラリに仕事をされてあっさり負け。
哀愁漂う負け方しか出来ず、涙が止まらない。
--------------
今回は1-3。前回も1-3。またしても1-3。
地元で散々調整していたのにこの始末。
事前調整ではそんなに目立たなかったマリガンが、
この日はめっちゃ初手に泣かされる1日だった。
キープ基準もガバガバで、初手産業の塔2枚が許されないはず
なのに、キランとミミックを信じてキープ→除去られて動揺の
パターンを引き起こしたあたり、もはや戦犯レベルの失態。
模範的な操縦者の占術もミス続きで、手札のスカイソブリンを信じて
土地2枚をトップ→2ターン動けない手札なのはそもそも問題外。
更に手札の操縦者を握ったままデパラパンチ→チャンドラがボトムへ
さよなら展開も下振れかなーと思ってたけど、よくよく考えたら
アタック前に操縦者で占術しておいて、もし機体やドワーフだったら
トップに置いておけばデパラで拾えるやん!とか考え始めたら、
もう後悔しかない。
あと、アグロのマルドゥカラーにしてはマナ基盤も厳しい印象。
エネルギーモデルではないので、霊気拠点も採用出来ず、
産業の塔から色マナが出ないハンドは、死すら見えた。
素直に白赤か黒赤でがっちり固めた方がよかったか。。。
次回から、ウカツさんのブロックパーティーフォーマットが
大幅に更新される予定。従来のブロック構築が存在していた、
アイスエイジ~旧テーロスまでのブロックでデッキを構築。
タルキール覇王譚ブロック以降は構築の対象外となる。
(基本セットだけは例外で、以前のルールと同様。
4版~M20までの範囲で構築可能とのこと。)
こういった見直しは、非公認イベントではとても大切だと思う。
ブロック構築は原則、変化の起きにくいフォーマットなので、
一定のタイミングでテコ入れを図っていかないと、メタが淀んで
しまうように感じる。
ウカツさんのフォーマット更新を振り返って考察してみよう。
◆フェーズ1:黎明期
・第1回(2016/11/05 優勝:ゼンディカーブロック 白青コン)
・第2回(2017/05/17 優勝:カラデシュブロック 赤緑アグロ)
・第3回(2017/10/21 優勝:ミラディンの傷跡ブロック 白茶鍛えられた鋼)
◆フェーズ2:マスターズ使用可
・第4回(2018/02/04 優勝:オデッセイブロック 青緑スレッショルド)
・第5回(2018/05/13 優勝:インベイジョンブロック SSS)
・第6回(2018/08/18 優勝:MM2+MM3 白黒トークン)
◆フェーズ3:ドミナリア拡張ルール
・第7回(2018/11/03 優勝:ローウィンブロック 青黒フェアリー)
・第8回(2019/03/02 優勝:UMA 青黒デプス御霊リアニ)
※ここで全マスターズ使用不可
・第09回(2019/06/01 優勝:オンスロートブロック 赤黒ゴブリン召集)
・第10回(2019/08/17 優勝:ローウィンブロック 青黒フェアリー)
・第11回(2019/11/02 優勝:ドミ拡+エルドレイン シミックフード)
・第12回(2020/02/29 優勝:ドミ拡+ミラディン 青黒親和)
◆フェーズ4:原点回帰
※旧テーロスブロック以降は使用不可
・第13回(2020/XX/XX)
道中でカラデシュブロックの禁止や基本セットルールの
見直しはあったものの、大まかにこんな感じ。
同一ブロックで複数優勝しているのはフェアリーだけ。やはり強い。
マスターズは流石にカードプールが強すぎた感がありBAN。
特定のブロックが連続で勝ち越している様子も見受けられないので、
メタは健全に回っている・・・はず。
あと、何気にここまで皆勤賞。
これもブロック構築への愛(笑
--------------
※デッキ分布
◆メルカディアンマスクスブロック:1人
黒単傭兵
◆オンスロートブロック:1人
白赤アストログライド
◆アラーラの断片ブロック:1人
ジャンドt白ミッドレンジ
◆テーロスブロック:1人
ジャンドミッドレンジ
◆カラデシュブロック:2人
マルドゥ機体
黒緑まきつき蛇アグロ
◆イクサランブロック:1人
赤緑恐竜アグロ
◆ラヴニカのギルドブロック:2人
ジェスカイフレンズ
ラクドスアリストクラッツ
◆エルドレインの王権:1人
ゴルガリアドベンチャー
◆テーロス還魂記:1人
黒単信心
◆ドミナリア拡張(+ミラディン):3人
青黒t赤親和(優勝)
青黒t赤親和
赤t白ビッグレッド
◆ドミナリア拡張(+神河物語):1人
白赤伝説ミッドレンジ
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) ウカツブロックパーティ
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
◆2019/11/02(土) ウカツブロックパーティ
・ボロスブリッツ(ラヴニカへの回帰ブロック)1-3
◆2020/02/29(土) ウカツブロックパーティ New!
・マルドゥドワーフ機体(カラデシュブロック)1-3
スタンもパイオニアもアリーナも、そしてブロック構築も!
今回はいつも調整しているメンバー4人で現地へ。
他の地元勢お2人ともお店で合流出来て上越勢は合計6人。
これがブロック構築に対する愛か…!!
なお、エースさんはまたもお仕事の都合で0回戦ドロップ(泣
-------------
【カラデシュブロック マルドゥ機体】
■土地:22枚
6 山/Mountain
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 産業の塔/Spire of Industry
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
■生物:22枚
4 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar
4 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
4 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
4 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar
3 金属ミミック/Metallic Mimic
3 改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith
■呪文:16枚
4 ショック/Shock
4 キランの真意号/Heart of Kiran
4 無許可の分解/Unlicensed Disintegration
2 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
1 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
1 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
■サイドボード
3 失われた遺産/Lost Legacy
3 致命的な一押し/Fatal Push
2 断片化/Fragmentize
2 領事の権限/Authority of the Consuls
2 高速警備車/Fleetwheel Cruiser
2 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
1 沼/Swamp
1年半前のブロパで使った機体のリベンジ。
あの時のデッキレシピとレポートを振り返ってみて、
マナ基盤ガバガバだったのと、プレイングが稚拙過ぎたのを
覚えており、何とかリベンジの機会があればと、ずーっと考えていた。
個人的には最後まで採用を検討していたボーマットは、
対アグロに本領を発揮できないので今回は見送り。
代わりに部族シナジーを考慮して金属ミミックを採用。
改革派の車輪職人も機体とは良相性で、攻めてる時は強いはず!
サイドボードは調整会で煮詰めた結果、コントロール系統への
対応に失われた遺産を採用。正直、黒ダブシンはゲロキツいので
沼1枚も刺しておく。断片化とプッシュは無難な枠。
高速警備者とチャンドラも対コントロール向けに準備。
領事の権限は怪しいチョイスだけど、調整会で対アグロ戦の
先手後手を捲るような動きをしてくれたので、そのまま採用。
なお、前回のブロパイベント後、ウカツさんの専用ルールが
更新されました。やはり王冠泥棒は許されない存在!
・エルドレインの王権は拡張ルール適用されず、単独のみで構築
・王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(ELD)の禁止
-------------
★参加者15名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール(2020/1/10更新)
https://80581.diarynote.jp/202001101558565015/
※1nd:黒緑まきつき蛇アグロ(カラデシュブロック)×○×
いきなり同ブロック対決。以前にマッチアップ経験もあるので、
まずは主導権を取りたいところだが…初手産業の塔2枚をミミックと
キランあるしええやろ!で、ゆるふわキープした結果、
向こうの調和→牙長→牙長というナイスムーブが処理出来ずに
そのまま殴られて詰んだ。4ターン目に6/6サイズは汚いやろ!?
エネルギーが貯蔵されていると、こちらのショックが役に立たない!
サイド後はこちらがキラン→操縦者→デパラの良ムーブに乗っかり、
打点を稼ぎにいくも向こうのプッシュとバリスタで機体とデパラが
処理される。お代わりの収集艇で少しずつ削りながらライフもケア。
中盤に出てきた光袖会の収集者もプッシュで処理、
まきつき蛇もおかわりプッシュで何とか飛ばしてそのまま殴り勝ち。
3本目は初手に除去なしの疑惑ハンドをマリガン→土地ゼロで再マリガン。
結局土地2枚とプッシュの切ないハンドをキープ。黒マナは出るが
赤マナが出ない…。初速に恵まれない状態で、牙長を処理するも
後続の収集者がガンガンアドを取っていく。中盤にこちらも
赤マナを得て、デパラと車輪職人を展開、ライフレースイーブンで
リシュカーと牙長と相打ち上等の殴りあい。この際、
手札に操縦者を握っている状態で、キャスト前にとりあえず
デパラパンチ→X=2でライブラリ捲ったらチャンドラが
2枚ボトムへ直行。うーん痛恨のミスプレイ。第2メインに
操縦者の占術2でトップ覗くも土地が2枚…悲しみのボトム。
終盤は向こうの収集者にアドを取られてライフ詰められ負け。
※2nd:黒単信心(テーロス還魂記)○×○
模範的な造り手→ミミックの良ムーブでスタート。
これだよ…このキープがなぜ今まで出来なかったのか。
そのまま収集艇→デパラの順に展開していき、向こうの
悲哀の徘徊者は無許可で分解してサクっと勝ち。
サイド後は向こうのティマレットに戦慄。
こちらの手札はたかり屋が2枚…なんでじゃ!?
とりあえず操縦者とミミック、キランを展開するも
死の国に呼ばれて機体と操縦者が飛ぶ。たかり屋以外の
後続生物が引けずに、黒マナが出ない状況で
泣く泣くたかり屋を出していく。このとき手札には
無許可の分解が3枚溜まっており発狂寸前。向こうの
生物展開も止まったけど、こちらもたかり屋以外の攻め手が
無くアタックに行けない盤面。躊躇した返しのターン以降に
アスフォデルが3連発飛んできて無事昇天。。。
3本目はミミック→操縦者の順に展開。+1/+1カウンターの
恩恵を受けながら占術で事故ケアできる良い展開。
向こうのティマレットも不在のうちにガンガン殴っていく。
中盤にアスフォデルが出てくるも、無許可の分解できっちり
飛ばしてそのまま殴り勝ち。
※3rd:青黒t赤親和(ドミナリア拡張+ミラディン)×○×
序盤から教議会の座席と囁きの大霊堂→威圧のタリスマン。
久々にミラディンのコモン土地を見た!嫌な予感しかしない…。
(ドミナリア拡張で構築すると、ブロック構築基準の禁止概念がなくなる)
こちらもキラン→操縦者で対抗しようとするが、向こうの
盤面にアンティキティー戦争が出て状況が一変した…!!
-----
The Antiquities War / アンティキティー戦争 (3)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
I,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。
あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開して
あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの
一番下に無作為の順番で置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている
アーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5の
アーティファクト・クリーチャーになる。
-----
おぉ!第III章がアカンやつ!!っていうか死んだ!!!
こりゃあすげーコンボが出てきたぜぇ…これがブロパの醍醐味!
サイド後は造り手→たかり屋→デパラで一気に押し切りを目指す。
向こうの工匠の助手もチャンプブロックせざるを得ない盤面!
金属ガエルもプッシュで飛ばして、ジョイラも分解して、
〆はキランもプラスして機体アグロ決めて勝ち。
3本目は初手に産業の塔2枚とノー除去。またこのパターンか…。
キランを信じてキープするも、無効で打ち消された時点で完全に動揺。
自分の中の無効は完全にウルザズサーガ収録だった。
あいつミラディンにも居たのか。。。
なんとか引けた赤白土地をベースに造り手と操縦者、
デパラで攻めていくも、向こうの蛮行オークで
ゆっくり除去されていく展開。これはアカン。
終盤、ライフ1桁まで詰めたところでアンティキティー戦争が降臨。
手札のスカイソブリンが出せればギリギリ間に合う計算だが、
盤面の土地は4枚。もどかしい。結局、第2章の返しターンに
5枚目の土地を引けたけど、時すでに遅し。ダメ押しで
スカイソブリンが無効されてあぼーん。
※4th:ラクドスアリストクラッツ(ラヴニカのギルドブロック)××
地元勢との対戦。マイデッキレンタル勢なので、中身は全て把握済。
正直、一番当たりたくない悪相性なんだよ…。
序盤からどぶ骨→忘れられた神々の僧侶の展開がアカン。
こちらのキランはアングラスの暴力で落ちるし、生物は
僧侶の能力で生贄。完全に動きを封殺されて即負け!
サイド後は向こうダブマリでとりあえず1本取れるやろ、と
タカをくくった初手がショック2枚とミミックに土地4枚。
絶対キープしたらアカン手札だった。向こうがどぶ骨3連発で
ショックが機能せず、こちらのミミックも殴れない。
更にライブラリから地主を強要されて悶絶。向こうは
順調に4枚目の土地から実験の狂乱を即出し。
そのままライブラリに仕事をされてあっさり負け。
哀愁漂う負け方しか出来ず、涙が止まらない。
--------------
今回は1-3。前回も1-3。またしても1-3。
地元で散々調整していたのにこの始末。
事前調整ではそんなに目立たなかったマリガンが、
この日はめっちゃ初手に泣かされる1日だった。
キープ基準もガバガバで、初手産業の塔2枚が許されないはず
なのに、キランとミミックを信じてキープ→除去られて動揺の
パターンを引き起こしたあたり、もはや戦犯レベルの失態。
模範的な操縦者の占術もミス続きで、手札のスカイソブリンを信じて
土地2枚をトップ→2ターン動けない手札なのはそもそも問題外。
更に手札の操縦者を握ったままデパラパンチ→チャンドラがボトムへ
さよなら展開も下振れかなーと思ってたけど、よくよく考えたら
アタック前に操縦者で占術しておいて、もし機体やドワーフだったら
トップに置いておけばデパラで拾えるやん!とか考え始めたら、
もう後悔しかない。
あと、アグロのマルドゥカラーにしてはマナ基盤も厳しい印象。
エネルギーモデルではないので、霊気拠点も採用出来ず、
産業の塔から色マナが出ないハンドは、死すら見えた。
素直に白赤か黒赤でがっちり固めた方がよかったか。。。
次回から、ウカツさんのブロックパーティーフォーマットが
大幅に更新される予定。従来のブロック構築が存在していた、
アイスエイジ~旧テーロスまでのブロックでデッキを構築。
タルキール覇王譚ブロック以降は構築の対象外となる。
(基本セットだけは例外で、以前のルールと同様。
4版~M20までの範囲で構築可能とのこと。)
こういった見直しは、非公認イベントではとても大切だと思う。
ブロック構築は原則、変化の起きにくいフォーマットなので、
一定のタイミングでテコ入れを図っていかないと、メタが淀んで
しまうように感じる。
ウカツさんのフォーマット更新を振り返って考察してみよう。
◆フェーズ1:黎明期
・第1回(2016/11/05 優勝:ゼンディカーブロック 白青コン)
・第2回(2017/05/17 優勝:カラデシュブロック 赤緑アグロ)
・第3回(2017/10/21 優勝:ミラディンの傷跡ブロック 白茶鍛えられた鋼)
◆フェーズ2:マスターズ使用可
・第4回(2018/02/04 優勝:オデッセイブロック 青緑スレッショルド)
・第5回(2018/05/13 優勝:インベイジョンブロック SSS)
・第6回(2018/08/18 優勝:MM2+MM3 白黒トークン)
◆フェーズ3:ドミナリア拡張ルール
・第7回(2018/11/03 優勝:ローウィンブロック 青黒フェアリー)
・第8回(2019/03/02 優勝:UMA 青黒デプス御霊リアニ)
※ここで全マスターズ使用不可
・第09回(2019/06/01 優勝:オンスロートブロック 赤黒ゴブリン召集)
・第10回(2019/08/17 優勝:ローウィンブロック 青黒フェアリー)
・第11回(2019/11/02 優勝:ドミ拡+エルドレイン シミックフード)
・第12回(2020/02/29 優勝:ドミ拡+ミラディン 青黒親和)
◆フェーズ4:原点回帰
※旧テーロスブロック以降は使用不可
・第13回(2020/XX/XX)
道中でカラデシュブロックの禁止や基本セットルールの
見直しはあったものの、大まかにこんな感じ。
同一ブロックで複数優勝しているのはフェアリーだけ。やはり強い。
マスターズは流石にカードプールが強すぎた感がありBAN。
特定のブロックが連続で勝ち越している様子も見受けられないので、
メタは健全に回っている・・・はず。
あと、何気にここまで皆勤賞。
これもブロック構築への愛(笑
--------------
※デッキ分布
◆メルカディアンマスクスブロック:1人
黒単傭兵
◆オンスロートブロック:1人
白赤アストログライド
◆アラーラの断片ブロック:1人
ジャンドt白ミッドレンジ
◆テーロスブロック:1人
ジャンドミッドレンジ
◆カラデシュブロック:2人
マルドゥ機体
黒緑まきつき蛇アグロ
◆イクサランブロック:1人
赤緑恐竜アグロ
◆ラヴニカのギルドブロック:2人
ジェスカイフレンズ
ラクドスアリストクラッツ
◆エルドレインの王権:1人
ゴルガリアドベンチャー
◆テーロス還魂記:1人
黒単信心
◆ドミナリア拡張(+ミラディン):3人
青黒t赤親和(優勝)
青黒t赤親和
赤t白ビッグレッド
◆ドミナリア拡張(+神河物語):1人
白赤伝説ミッドレンジ
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) ウカツブロックパーティ
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
◆2019/11/02(土) ウカツブロックパーティ
・ボロスブリッツ(ラヴニカへの回帰ブロック)1-3
◆2020/02/29(土) ウカツブロックパーティ New!
・マルドゥドワーフ機体(カラデシュブロック)1-3
【ブロック構築】考察 テンペストブロック 黒単シャドー
2020年1月8日 ブロックパーティ
昨年末に添削さんと地元で劇的な出会いを果たした際に、
心行くまでブロック構築を堪能。その時に使ったデッキの
一つが以下の通り。年始の連休中にカード整理してたら
色々思うことがあり、備忘録としてメモっておく。
■土地:19枚
18 沼/Swamp
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
■生物:24枚
4 カーノファージ/Carnophage
4 ブラッド・ペット/Blood Pet
4 ダウスィーの怪物/Dauthi Horror
4 ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer
4 ダウスィーの大将軍/Dauthi Warlord
4 ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder
■呪文:17枚
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 肉占い/Sarcomancy
4 憎悪/Hatred
4 煮沸ばさみ/Scrabing Tongs
1 弱者選別/Culling the Weak
※サイドボードは割愛
【雑感(良)】
・ロンドンマリガンの採用で、憎悪フィニッシュ率が微増。
(ブラッドペットもマナ基盤として考慮)
・オラクル更新で、煮沸ばさみがプレインズウォーカーも
対象に出来るようになり、オフェンスの柔軟性が上がった。
・暗黒の儀式かっこいい。
【雑感(悪)】
・横流しの除去がツラい。
(近年は除去に重きをおいた構築が多いので余計キツく感じる)
・シャドー以外の生物(カーノ、肉占い)がショボい。
(現代の高品質な生物と殴り合うと、ほぼ返り討ち)
【改善案】
・生物の完全シャドー化。以下採用候補。
→ダウスィーの食屍鬼/Dauthi Ghoul
→ダウスィーの傭兵/Dauthi Mercenary
・死体のダンスと生ける屍のメイン採用。
→引き換えに憎悪を落とすか…?
・呪われた巻物使いたい(アカン)
他に良き改善案はあるだろうか。。。
心行くまでブロック構築を堪能。その時に使ったデッキの
一つが以下の通り。年始の連休中にカード整理してたら
色々思うことがあり、備忘録としてメモっておく。
■土地:19枚
18 沼/Swamp
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
■生物:24枚
4 カーノファージ/Carnophage
4 ブラッド・ペット/Blood Pet
4 ダウスィーの怪物/Dauthi Horror
4 ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer
4 ダウスィーの大将軍/Dauthi Warlord
4 ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder
■呪文:17枚
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 肉占い/Sarcomancy
4 憎悪/Hatred
4 煮沸ばさみ/Scrabing Tongs
1 弱者選別/Culling the Weak
※サイドボードは割愛
【雑感(良)】
・ロンドンマリガンの採用で、憎悪フィニッシュ率が微増。
(ブラッドペットもマナ基盤として考慮)
・オラクル更新で、煮沸ばさみがプレインズウォーカーも
対象に出来るようになり、オフェンスの柔軟性が上がった。
・暗黒の儀式かっこいい。
【雑感(悪)】
・横流しの除去がツラい。
(近年は除去に重きをおいた構築が多いので余計キツく感じる)
・シャドー以外の生物(カーノ、肉占い)がショボい。
(現代の高品質な生物と殴り合うと、ほぼ返り討ち)
【改善案】
・生物の完全シャドー化。以下採用候補。
→ダウスィーの食屍鬼/Dauthi Ghoul
→ダウスィーの傭兵/Dauthi Mercenary
・死体のダンスと生ける屍のメイン採用。
→引き換えに憎悪を落とすか…?
・呪われた巻物使いたい(アカン)
他に良き改善案はあるだろうか。。。
【結果】19/11/02(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2019年11月4日 ブロックパーティ コメント (3)
10月頃は仕事の繁忙期でなかなか調整時間が取れず、
自宅でカードをいじる日々が続いてもやもや。
しかし、この日はやってきた…!!
今回は4人での遠征、現地でノジマさんとも合流出来て、
上越勢は合計5人。参加者が多いとめっちゃ嬉しい!
なお、エースさんはお仕事の都合で0回戦ドロップ(泣
-------------
【ラヴニカへの回帰ブロック ボロスブリッツ】
■土地:22枚
13 山/Mountain
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3 平地/Plains
2 ボロスのギルド門/Boros Guildgate
■生物:30枚
4 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
3 前線の衛生兵/Frontline Medic
3 炎まといの報復者/Firemane Avenger
■呪文:8枚
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 ボロスの魔除け/Boros Charm
2 向こう見ずな技術/Madcap Skills
■サイド
4 頭蓋割り/Skullcrack
3 強盗/Mugging
3 摩耗+損耗/Wear+Tear
2 盲従/Blind Obedience
2 真髄の針/Pithing Needle
1 炎まといの報復者/Firemane Avenger
前回のブロパ終了後にエースさんと次のデッキ相談をしている際に
ポロっと「ボロスブリッツ」の単語が出てきたのがキッカケ。
そういえば回帰ブロックのボロス好きだったなーと思い出しながら、
自宅でパーツ漁ると一通り出てきた。折角だし使ってみるか、と勢いで構築。
当時のサンプルレシピは炎樹族の使者を採用した高速型が主流だった模様。
ボロスの魔除けや軍団の戦略、ミジウムの迫撃砲が後押ししてくれる。
生物の採用はほぼ7割がたテンプレート通りだが、個人的に好きな
灰の盲信者をどうしても採用したいため、相性の悪い炎樹族の使者を
諦める結果となった。高速展開はできない分、マナカーブに沿った
優良生物を採用できる=プチミッドレンジのような形を取る事に。
3マナ圏にボロスの反抗者、4マナ圏に炎まといの報復者を取って、
順当な展開が出来れば、戦えるんじゃあないか、という甘~い予想。
スペルの採用はミジウムとボロスチャームが確定。軍団の戦略は
除去耐性があるものの、白マナの採用率が増えることによる土地
バランスの偏りを恐れて、今回は泣く泣く不採用に。ギルド門を
入れるとスピードが落ちるし、平地を多めに採用すると、灰盲が
キャスト出来ない可能性が出てくるので、向こう見ずな技術に落ち着く。
サイドボードは頭蓋割りが鉄板。1マナ火力が電謀or強盗と切ない選択肢だったが、
打点重視で強盗をチョイス。今思うと電謀だったのでは、と激しく後悔。
真髄の針もPW対策に必須。前日まで存在に気付かず、ラヴニカの回帰に
居たのか…と思い出してギリギリセーフの採用。盲従は当時のスタンダードで
アグロのサイドに採用されていた覚えがあり、使われて結構ウザかったので、
自分でも使って見ようか位のノリで2枚さしてみた。
-------------
★参加者12名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201910301650531325/
※1nd:シミックフード(ドミナリア拡張+エルドレインの王権)××
行きの車内で友人と話題にしていたエルドレイン。
ドミナリア拡張したら強そうだねーくらいの甘い認識だったが、
実際にいた。そして最強だった(笑
こちらはラクドスの哄笑者→灰盲の良ムーブをとれたが、
相手がむかしむかし→金のガチョウからあっさりオーコさんを降臨させて…
そこから恋煩いの野獣が出来事して…本体も降臨して…
ギャレンブリグの領主はなんとかミジウム砲したけど、
意地悪な狼が破壊不能になりながら、格闘してきて…
こちらの反抗者はあっさり鹿になって…もうダメで…
勝 て る か ! !
サイド後は相手の1ターン目ガチョウに強盗をブッこんだ結果、
スピードが落ちたので忠節者と鎖縛り、灰盲で一気にライフ半分まで
詰めれたんだけど、やっぱり出てくるオーコさん。食物片手に
ラノワールと鉄葉のチャンピオンが出てきやがった。
そういえば、ドミナリアにラノワールおったやん!1マナブースト生物は
あれほどアカン言うてたやん!鉄葉のサイズ超えられないやん!
そのまま恋煩いの野獣がおかわりされて、圧倒的な物量とサイズに轟沈orz
スタンダード絶賛お休み中のため、オーコさんのマジキチぶりを初確認。
ドミナリアと組み合わせたら、ラノワール採用して安定感マシマシになってて大草原。
※2nd:白青コントロール(ゼンディカーブロック)×○×
対生物対策マシマシのコントロールが来た!
こちらの火拳、反抗者は未達への旅、乱動への突入で対応され、
哄笑者と衛生兵をおかわりして削りにいくが、セジーリの
隠れ家や失脚などの細かい動きで中々ライフ詰められない。
もたもたしていると、相手の盤面にジュワー島のスフィンクスとかいう
最強生物が爆誕。被覆持ちの5/5は超えられません(笑
終盤はギデオンにキッチリ抑えられながらジェイスがフォローする
もはや取返しの付かない盤面になって白旗投了不可避。。。
サイド後は哄笑者→火拳→灰盲で猛攻撃を仕掛ける。
前兆の壁に邪魔されるが、打点はちまちま詰めていける状況。
中盤は予想通り審判の日が飛んできたデイジャをボロスの魔除けで
スルーさせて、一気にタコ殴り。セジーリの隠れ家も頭蓋割りで
ライフゲインを許さない。2発目のデイジャは回避出来ず、
盤面は更地に戻るも相手の残りライフは1桁まで詰められた。
残りの生物を一気に展開していくが、ここでジェイスが
再び邪魔しにきた!ライブラリー閲覧されて一気に雲行きが
怪しくなる。天界の列柱も殴り始めて、そろそろ危ない雰囲気。
終盤、ギデオンまで出てきて追いつめられるも、
炎まとい2体と地上生物で、大隊能力の稲妻2発を発動して
ギデオンを退治。タイミング良くトップ出来た真髄の針で
ジェイスを無力化して、そのまま殴り勝ち。
3本目は前兆の壁に悩まされてる内に火拳の打撃者が
引けたのでこれで安心・・・と思いきや天界の列柱がにらめっこ。
火拳の大隊能力が列柱に効かないので、またも攻めれず。
中盤にジェイスが出てくるも、手札には既に針が仕込まれており、
すぐに対処。次ターンにもう1枚引けたので、ギデオンを指定して配置。
ここまでは良い流れだな~と思っていたら、エメリアの天使と
ジュワー島にあっさり盤面を支配される。エメ天のトークンは
忠節者で回避できるけど、ジュワーはアカン!
結局、列柱とエメ天とトークンとジュワーに総攻撃されたら、
一気にライフが16点削られて死んだでござるwww
※3rd:ラクドスアリストクラッツ(ラヴニカのギルドブロック)×○○
地元勢との対戦。マイデッキレンタル勢なので、中身は全て把握済。
1本目は哄笑者→灰盲ムーブでスタート。向こうは火刃の芸術家を
走らせてきて骨肉のライフレース状態になるか…と思ったら、向こう
戦慄衆の解体者と芸術家2号、3号にバシバシ殴られてあっさりライフ捲られた。
ディフェンスに回る猶予も無く、アップキープに芸術家が本気出してきて瞬殺。
最近のカードパワーは高いなぁ…。
サイド後は向こうのアド取りカードである神々の僧侶を強盗できっちり処理。
反抗者と鎖縛りで殴っていく。ジュディスも出てきたけど、他の生物が
展開される前に灰盲と衛生兵をおかわりして、ライフ詰めに行って勝ち。
3本目はどぶ骨→神々の僧侶と少し嫌な展開をされるも、
哄笑者からの強盗で僧侶を退治。その後、向こうがマナフラ気味なのを
良いことに盲従でブロッカーを遅延させながら、灰盲と反抗者で
ポコポコ殴ってたらそのまま勝てた。相手が大地主だった模様でラッキー。
なお、この時点でトップ卓のシミックフードミラーマッチが
1-1で3本目に突入する前に両社合意の上でID。盤面が鹿で溢れる
悲しい状況だった。これが週末の名古屋で繰り広げられているかと思うと………。
※4th:オルゾフミッドレンジ(ラヴニカのギルドブロック)×○×
前回はイニストラードの白赤で無念の惜敗。。。今日こそは勝つ!
序盤からオルゾフの処罰者や傲慢な支配者が抑えに来るも、
灰盲と火拳がきっちり仕事をしてくれる。向こうのデッキで
最も怖いのは聖堂の鐘つき…!あいつはダメ…ッ…!
中盤に秤の熾天使が降臨、こちらも反抗者で対応していくが、
相手がスリピットトークン+熾天使の警戒パンチでこちらより
高打点を叩き出してくる始末。忠節者でトークンのブロックは
対処できるが、熾天使の打点が高くそのまま上から殴られて負け。
サイド後は灰盲2体で削りにいける好ムーブが確定。
向こうのオルゾフの処罰者に仕事をさせない。中盤に
灰盲パンチがチャンプブロックされ始めスピリットトークンが
増えていくが、こちらも反抗者で対応。今回はこちらの打点が
高くそのまま灰盲と反抗者で殴りきって勝ち。先制攻撃は神!
3本目は哄笑者2体スタートの怪しい雰囲気。向こうが処罰者2体で
がっちりガードしてくる。後続の生物が鎖歩きしかなく接死と相性が
良くないため、あっさり攻撃の手が止まってしまった。
中盤になんとか炎まといを引き込むが、盤面の土地は山4枚。
こんな時に限って引けない白マナに辛酸を嘗める。
そうこうしている内に反抗者で対応しようとするが、
向こうに聖堂の鐘つきと熾天使出てきて劣勢必死。
鐘つきは3/4…こっち3/3…アカンやつ………。
次ターンにトップしたミジウムで鐘つきを掃除して、
一気に反撃やでぇ!勢いづいたら、返しのターンにソリンが
出てきて絆魂状態の熾天使に殴れて、ソリンの-4で鐘つきが
おかえりなさいして、手札の炎まといがさよならして、
自分のライフがさよならした。。。
--------------
今回は1-3。悲しみの1-3。どう足掻いても1-3。
近代マジックにやられた感はあるけど、自分のプレイミスや
デッキ構築、習熟度が圧倒的に足りなさ過ぎて涙が出そうだった。
この記事を書きながら、デッキ構成を改めて見返すと何とも中途半端な
構築になってるなぁ、と激しく反省。作っている時はすげー楽しくて
気づかないものなのか。スライより遅くミッドレンジより低パワーなので、
柔軟に戦えないシーンが物凄く多かった。炎樹族や馬力充電を多用した
スライモデルの方がよっぽど強かった気がするし、軍団の戦略や
軍団の集結を用いたミッドレンジモデルの方がどっしり構えられて
良かったんじゃ、、、と構築に後悔しかない。灰の盲信者を
採用する場合は単色の方が良い。これもマッチ中に再認識した。
次回はどうしよう。暫くはエルドレインがスタンダードリーガルなので、
ドミナリア拡張での使用率も上がりそうだし…オーコの動向が悩ましい。
--------------
※デッキ分布
◆ウルザブロック:1人
青緑リス対立
◆ゼンディカーブロック:1人
白青コントロール
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ボロスブリッツ
◆テーロスブロック:1人
ボロスミッドレンジ
◆カラデシュブロック:1人
マルドゥ機体
◆ラヴニカのギルドブロック:3人
オルゾフミッドレンジ
ラクドスアリストクラッツ
スゥルタイニッサ
◆ドミナリア拡張(+灯争大戦):1人
エスパーコントロール
◆ドミナリア拡張(+エルドレインの王権):3人
白単騎士
シミックフード(優勝)
シミックフード
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) ウカツブロックパーティ
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
◆2019/11/02(土) ウカツブロックパーティ New!
・ボロスブリッツ(ラヴニカへの回帰ブロック)1-3
自宅でカードをいじる日々が続いてもやもや。
しかし、この日はやってきた…!!
今回は4人での遠征、現地でノジマさんとも合流出来て、
上越勢は合計5人。参加者が多いとめっちゃ嬉しい!
なお、エースさんはお仕事の都合で0回戦ドロップ(泣
-------------
【ラヴニカへの回帰ブロック ボロスブリッツ】
■土地:22枚
13 山/Mountain
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3 平地/Plains
2 ボロスのギルド門/Boros Guildgate
■生物:30枚
4 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
3 前線の衛生兵/Frontline Medic
3 炎まといの報復者/Firemane Avenger
■呪文:8枚
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 ボロスの魔除け/Boros Charm
2 向こう見ずな技術/Madcap Skills
■サイド
4 頭蓋割り/Skullcrack
3 強盗/Mugging
3 摩耗+損耗/Wear+Tear
2 盲従/Blind Obedience
2 真髄の針/Pithing Needle
1 炎まといの報復者/Firemane Avenger
前回のブロパ終了後にエースさんと次のデッキ相談をしている際に
ポロっと「ボロスブリッツ」の単語が出てきたのがキッカケ。
そういえば回帰ブロックのボロス好きだったなーと思い出しながら、
自宅でパーツ漁ると一通り出てきた。折角だし使ってみるか、と勢いで構築。
当時のサンプルレシピは炎樹族の使者を採用した高速型が主流だった模様。
ボロスの魔除けや軍団の戦略、ミジウムの迫撃砲が後押ししてくれる。
生物の採用はほぼ7割がたテンプレート通りだが、個人的に好きな
灰の盲信者をどうしても採用したいため、相性の悪い炎樹族の使者を
諦める結果となった。高速展開はできない分、マナカーブに沿った
優良生物を採用できる=プチミッドレンジのような形を取る事に。
3マナ圏にボロスの反抗者、4マナ圏に炎まといの報復者を取って、
順当な展開が出来れば、戦えるんじゃあないか、という甘~い予想。
スペルの採用はミジウムとボロスチャームが確定。軍団の戦略は
除去耐性があるものの、白マナの採用率が増えることによる土地
バランスの偏りを恐れて、今回は泣く泣く不採用に。ギルド門を
入れるとスピードが落ちるし、平地を多めに採用すると、灰盲が
キャスト出来ない可能性が出てくるので、向こう見ずな技術に落ち着く。
サイドボードは頭蓋割りが鉄板。1マナ火力が電謀or強盗と切ない選択肢だったが、
打点重視で強盗をチョイス。今思うと電謀だったのでは、と激しく後悔。
真髄の針もPW対策に必須。前日まで存在に気付かず、ラヴニカの回帰に
居たのか…と思い出してギリギリセーフの採用。盲従は当時のスタンダードで
アグロのサイドに採用されていた覚えがあり、使われて結構ウザかったので、
自分でも使って見ようか位のノリで2枚さしてみた。
-------------
★参加者12名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201910301650531325/
※1nd:シミックフード(ドミナリア拡張+エルドレインの王権)××
行きの車内で友人と話題にしていたエルドレイン。
ドミナリア拡張したら強そうだねーくらいの甘い認識だったが、
実際にいた。そして最強だった(笑
こちらはラクドスの哄笑者→灰盲の良ムーブをとれたが、
相手がむかしむかし→金のガチョウからあっさりオーコさんを降臨させて…
そこから恋煩いの野獣が出来事して…本体も降臨して…
ギャレンブリグの領主はなんとかミジウム砲したけど、
意地悪な狼が破壊不能になりながら、格闘してきて…
こちらの反抗者はあっさり鹿になって…もうダメで…
勝 て る か ! !
サイド後は相手の1ターン目ガチョウに強盗をブッこんだ結果、
スピードが落ちたので忠節者と鎖縛り、灰盲で一気にライフ半分まで
詰めれたんだけど、やっぱり出てくるオーコさん。食物片手に
ラノワールと鉄葉のチャンピオンが出てきやがった。
そういえば、ドミナリアにラノワールおったやん!1マナブースト生物は
あれほどアカン言うてたやん!鉄葉のサイズ超えられないやん!
そのまま恋煩いの野獣がおかわりされて、圧倒的な物量とサイズに轟沈orz
スタンダード絶賛お休み中のため、オーコさんのマジキチぶりを初確認。
ドミナリアと組み合わせたら、ラノワール採用して安定感マシマシになってて大草原。
※2nd:白青コントロール(ゼンディカーブロック)×○×
対生物対策マシマシのコントロールが来た!
こちらの火拳、反抗者は未達への旅、乱動への突入で対応され、
哄笑者と衛生兵をおかわりして削りにいくが、セジーリの
隠れ家や失脚などの細かい動きで中々ライフ詰められない。
もたもたしていると、相手の盤面にジュワー島のスフィンクスとかいう
最強生物が爆誕。被覆持ちの5/5は超えられません(笑
終盤はギデオンにキッチリ抑えられながらジェイスがフォローする
もはや取返しの付かない盤面になって白旗投了不可避。。。
サイド後は哄笑者→火拳→灰盲で猛攻撃を仕掛ける。
前兆の壁に邪魔されるが、打点はちまちま詰めていける状況。
中盤は予想通り審判の日が飛んできたデイジャをボロスの魔除けで
スルーさせて、一気にタコ殴り。セジーリの隠れ家も頭蓋割りで
ライフゲインを許さない。2発目のデイジャは回避出来ず、
盤面は更地に戻るも相手の残りライフは1桁まで詰められた。
残りの生物を一気に展開していくが、ここでジェイスが
再び邪魔しにきた!ライブラリー閲覧されて一気に雲行きが
怪しくなる。天界の列柱も殴り始めて、そろそろ危ない雰囲気。
終盤、ギデオンまで出てきて追いつめられるも、
炎まとい2体と地上生物で、大隊能力の稲妻2発を発動して
ギデオンを退治。タイミング良くトップ出来た真髄の針で
ジェイスを無力化して、そのまま殴り勝ち。
3本目は前兆の壁に悩まされてる内に火拳の打撃者が
引けたのでこれで安心・・・と思いきや天界の列柱がにらめっこ。
火拳の大隊能力が列柱に効かないので、またも攻めれず。
中盤にジェイスが出てくるも、手札には既に針が仕込まれており、
すぐに対処。次ターンにもう1枚引けたので、ギデオンを指定して配置。
ここまでは良い流れだな~と思っていたら、エメリアの天使と
ジュワー島にあっさり盤面を支配される。エメ天のトークンは
忠節者で回避できるけど、ジュワーはアカン!
結局、列柱とエメ天とトークンとジュワーに総攻撃されたら、
一気にライフが16点削られて死んだでござるwww
※3rd:ラクドスアリストクラッツ(ラヴニカのギルドブロック)×○○
地元勢との対戦。マイデッキレンタル勢なので、中身は全て把握済。
1本目は哄笑者→灰盲ムーブでスタート。向こうは火刃の芸術家を
走らせてきて骨肉のライフレース状態になるか…と思ったら、向こう
戦慄衆の解体者と芸術家2号、3号にバシバシ殴られてあっさりライフ捲られた。
ディフェンスに回る猶予も無く、アップキープに芸術家が本気出してきて瞬殺。
最近のカードパワーは高いなぁ…。
サイド後は向こうのアド取りカードである神々の僧侶を強盗できっちり処理。
反抗者と鎖縛りで殴っていく。ジュディスも出てきたけど、他の生物が
展開される前に灰盲と衛生兵をおかわりして、ライフ詰めに行って勝ち。
3本目はどぶ骨→神々の僧侶と少し嫌な展開をされるも、
哄笑者からの強盗で僧侶を退治。その後、向こうがマナフラ気味なのを
良いことに盲従でブロッカーを遅延させながら、灰盲と反抗者で
ポコポコ殴ってたらそのまま勝てた。相手が大地主だった模様でラッキー。
なお、この時点でトップ卓のシミックフードミラーマッチが
1-1で3本目に突入する前に両社合意の上でID。盤面が鹿で溢れる
悲しい状況だった。これが週末の名古屋で繰り広げられているかと思うと………。
※4th:オルゾフミッドレンジ(ラヴニカのギルドブロック)×○×
前回はイニストラードの白赤で無念の惜敗。。。今日こそは勝つ!
序盤からオルゾフの処罰者や傲慢な支配者が抑えに来るも、
灰盲と火拳がきっちり仕事をしてくれる。向こうのデッキで
最も怖いのは聖堂の鐘つき…!あいつはダメ…ッ…!
中盤に秤の熾天使が降臨、こちらも反抗者で対応していくが、
相手がスリピットトークン+熾天使の警戒パンチでこちらより
高打点を叩き出してくる始末。忠節者でトークンのブロックは
対処できるが、熾天使の打点が高くそのまま上から殴られて負け。
サイド後は灰盲2体で削りにいける好ムーブが確定。
向こうのオルゾフの処罰者に仕事をさせない。中盤に
灰盲パンチがチャンプブロックされ始めスピリットトークンが
増えていくが、こちらも反抗者で対応。今回はこちらの打点が
高くそのまま灰盲と反抗者で殴りきって勝ち。先制攻撃は神!
3本目は哄笑者2体スタートの怪しい雰囲気。向こうが処罰者2体で
がっちりガードしてくる。後続の生物が鎖歩きしかなく接死と相性が
良くないため、あっさり攻撃の手が止まってしまった。
中盤になんとか炎まといを引き込むが、盤面の土地は山4枚。
こんな時に限って引けない白マナに辛酸を嘗める。
そうこうしている内に反抗者で対応しようとするが、
向こうに聖堂の鐘つきと熾天使出てきて劣勢必死。
鐘つきは3/4…こっち3/3…アカンやつ………。
次ターンにトップしたミジウムで鐘つきを掃除して、
一気に反撃やでぇ!勢いづいたら、返しのターンにソリンが
出てきて絆魂状態の熾天使に殴れて、ソリンの-4で鐘つきが
おかえりなさいして、手札の炎まといがさよならして、
自分のライフがさよならした。。。
--------------
今回は1-3。悲しみの1-3。どう足掻いても1-3。
近代マジックにやられた感はあるけど、自分のプレイミスや
デッキ構築、習熟度が圧倒的に足りなさ過ぎて涙が出そうだった。
この記事を書きながら、デッキ構成を改めて見返すと何とも中途半端な
構築になってるなぁ、と激しく反省。作っている時はすげー楽しくて
気づかないものなのか。スライより遅くミッドレンジより低パワーなので、
柔軟に戦えないシーンが物凄く多かった。炎樹族や馬力充電を多用した
スライモデルの方がよっぽど強かった気がするし、軍団の戦略や
軍団の集結を用いたミッドレンジモデルの方がどっしり構えられて
良かったんじゃ、、、と構築に後悔しかない。灰の盲信者を
採用する場合は単色の方が良い。これもマッチ中に再認識した。
次回はどうしよう。暫くはエルドレインがスタンダードリーガルなので、
ドミナリア拡張での使用率も上がりそうだし…オーコの動向が悩ましい。
--------------
※デッキ分布
◆ウルザブロック:1人
青緑リス対立
◆ゼンディカーブロック:1人
白青コントロール
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ボロスブリッツ
◆テーロスブロック:1人
ボロスミッドレンジ
◆カラデシュブロック:1人
マルドゥ機体
◆ラヴニカのギルドブロック:3人
オルゾフミッドレンジ
ラクドスアリストクラッツ
スゥルタイニッサ
◆ドミナリア拡張(+灯争大戦):1人
エスパーコントロール
◆ドミナリア拡張(+エルドレインの王権):3人
白単騎士
シミックフード(優勝)
シミックフード
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) ウカツブロックパーティ
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
◆2019/11/02(土) ウカツブロックパーティ New!
・ボロスブリッツ(ラヴニカへの回帰ブロック)1-3
【結果】19/8/17(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2019年8月19日 ブロックパーティ
今回は事前の調整もバッチリこなして行けるやん!!
とか思っていたら、古参の友人2人が参加してくれる事も
あり、そのまま調整していたラースサイクルの赤単と黒単を
渡したら、自分のデッキが振り出しに戻った。どうしよう!?
とは言え、参加人数が増えてくれるのはとても嬉しいこと。
エースさんも2大会ぶりに復帰してくれて、5人でのウカツ遠征!
-------------
デッキ:白赤人間(イニストラードブロック)
■土地:22枚
9《平地/Plains》
7《山/Mountain》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
■生物:24枚
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
4《修道院の若者/Cloistered Youth》
4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《地獄乗り/Hellrider》
■呪文:14枚
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
2《農民の結集/Rally the Peasants》
2《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2《火柱/Pillar of Flame》
■サイドボード
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《火柱/Pillar of Flame》
急遽、手持ちのカードプール、デッキを漁った結果、
以前から調整用で組んであった人間を思い出して、
そのまま使うことに。過去に自分が開催したブロックパーティでは
優勝の経験もあり、旧スタンダードでは地獄乗りにとても
お世話になったので採用。ウカツの地で再び日の目を見る事ができるか!?
後、友人にレンタルした赤単ゴブリンと黒単シャドーが怖すぎて、
火柱を慌てて突っ込んだのはお約束(笑
サイドボードがいかんせん適当過ぎた。。。
当日、ウカツさんで購入出来るか不明だったため、
手持ちのカードで組んだら雑になった感が否めない。
いつも調整会ではサイドまでキッチリ意見交換して、
採用するカードの選択肢を増やしていたのだが…うーむ、時間が足りない。
-------------
★参加者9名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201908151823047691/
※1nd:白黒トークン(ラヴニカのギルドブロック)○××
序盤からオルゾフの処罰者や傲慢な支配者がモリモリ出てきた…
あれ、これ相性悪い…やつ………???
こちらの浮浪者や若者が接死で相打ち→向こうはトークン出てきて
上からポコポコ殴られるやつ!これはアカンでぇ!
いい感じにライフを半分くらい詰められるも、結集した1/1の
町民トークンをうまく温存しつつ、深夜に出没したスピリットと
動きを合わせて地獄乗りが一気に地獄へ導いて勝ち。
サイド後は赤マナ引けない病に陥る、序盤は町民の結集を連打するも
向こうの処罰者が超えられない。ぐぬぬ、1/2の手ごわさ。
3枚目の結集を引き込んだ時点で、手札は真っ赤に染まり大ピンチ。
向こうの死後トークンもガンガン殴ってきたので、こちらも負けじと
町民トークンがキレッキレで殴りに行く。中盤にようやく山を引き込んで
手札の赤いカードを消費し始めた頃、向こうの場に聖堂の鐘つきとかいう
超絶ミラクル生物が降臨。ええい、オルゾフの生物は化け物かぁ!?
こちらは4枚目の町民が窮地で大量着地するも、変身した若者のエンド
ダメージと、相手の飛行トークンが止まらない。2枚目の山を引きこんで
地獄乗りが鐘つきに神風特攻、一気にライフを詰めるが、こちらのライフも
限界まで詰められて残り1。向こうの飛行トークンを1体まで減らした
状態で、手札に悪鬼の狩人と硫黄の流弾を構えながらフルパン強硬。
結果、こちらの変身若者が鐘つきにやられて向こうの飛行トークンが
残ったので、第2メインで悪鬼の狩人がトークンを追放。何とか生き永らえた。
向こうのライフもギリギリまで追い込んだけど、その後おかわりの
鐘つきでこちらの流弾が落ちてライフ逃げられて万策尽きた!無理!
3本目は浮浪者と若者の好スタートを切るも、向こうの処罰者が
バンバン仕事をする。こんな時に限って多めに積んだ火柱は不在。
中盤に出てきたケイヤがこちらの1マナ人間を掃除してきて、
終いには鐘つきがバシバシ飛んできて負けェ!
後で思うと、2戦目のライフレースがこの日のベストマッチだった。
互いにライフ1桁まで詰めた状況のヒリヒリ感がたまらない。
※2nd:不戦勝
※3rd:ジェスカイコントロール(テーロスブロック)○×○
地元勢との対戦。デッキの中身は調整会で把握済。神々の憤怒が超怖い!
1本目は変身浮浪者と町民トークンで打点稼ぎ。相手の3ターン目に
赤マナが1つしか出てない事を確認して町民をさらにおかわり。
ライフ10付近まで詰めた時点で憤怒が飛んできたので、返しに
深夜の出没→地獄乗りのムーブで一気に確殺圏内まで
削りにいって、次ターンに農民が結集して勝ち。実に綺麗な回り方。
サイド後はニクス毛のお羊が超えられず苦戦。銀刃がタッグを組もうと
するもマグマのしぶきでシャクられる始末。まだ憤怒撃たれてないよ…。
膠着する盤面のままお羊の影響でライフが詰められず、嵐の息吹のドラゴンが
上から飛んできてマズイ状況に。こちらも地獄乗りとわずかなトークンで
応戦するも、ライフ差が大きくエルズペスまで引っ張られて、
トークンで地上がっちり固められて負け。うーんプロテクションが欲しい。
3本目は勇者→若者→町民のムーブでスタートするも、向こうの
ブリマーズがやはり硬くて苦戦。3/4は火力サポートないと無理!
そうこうしている内に1発目の憤怒で盤面更地に。おかわりの
深夜トークンと地獄乗りで何とかライフ1桁まで詰めるも、
ここでドラゴンに立たれて更にライフが5以下の窮地に。
そんな時に町民の援軍もあり、一気にトークン増やした状態で、
相手のアタックミスに救われて、次ターンにトークン地獄フルパンでギリ勝ち。
手前のターンにブリマーズが走ってきてたら、こちらのアタックトークンが
減っていて勝てなかった盤面。どうも警戒を忘れていた模様。
かなり悔しそうだったので、地元でまた調整会じゃあ!
※4th:青黒フェアリー(ローウィンブロック)×○×
久々の本気フェアリー!今日は相性悪くないはず、勝ちたい!
1本目は1ターン目の思考囲いで初速が落ちるも浮浪者→町民の動きで対抗。
向こうは基本、瞬足タイミングで動くため浮浪者が変身せず
打点がイマイチ。少しモタついた瞬間にウーナ→ウーナ→変わり谷の
展開で一気に盤面が向こうへ傾く。ライフ10付近までは削れるが、
そこから3体目のウーナと2枚目の変わり谷が出た時点で負け。
もうね、空からの圧力が半端ないの・・・。
サイド後も1ターン目の思考囲いで初速を落とされるが、苦花以降の展開が
ストップしたので、若者と浮浪者、町民トークンでライフに圧をかける。
ネームレスで銀刃と若者が飛ぶも、向こうのフェアリートークンを
火力で処理しながら変身浮浪者と町民が殴り掛かっていき、
〆は流弾と火柱の関節火力で削り勝ち。
3本目も1ターンの思考囲い………!?まさかゴルゴムの仕業!?
サリアをあっさり落とされるも、次ターンのドローがサリアと
いう幸運に見舞われて安定着地。しかし手札は町民と深夜の出没orz
向こうも4枚目の土地が引けないらしく、お互い盤面展開がしづらい状況で、
先に向こうが4枚目の土地(変わり谷)を引く。ヤヴァイやつ!
エンド時の深夜の出没が呪文つまりのスプライトに落とされて、返しのターンに
殴ったサリアが霧縛りの徒党で落ちて、そのままタコ殴りにされて負けェ!
--------------
今回は2-2の熊に落ち着く。やはり事前の調整が足りず構築と
プレイングが追い付いていない感が凄まじかった。過去開催の
レシピをかなり参考にさせてもらったのだが、サイドボード関連の
戦略までおさらいする時間が足りずに持ち込んだ結果が、そのまま
勝敗に出たのかなぁ。マリガン基準も含めて、もっとうまく使いたかった。
サイドボードのサリアは対コントロール要員、ケッシグの不満分子も
横並び膠着時のお供でPWに打点飛ばせるし有りだと思うんだが、
それ以外のチョイスが残念過ぎた。古えの遺恨と天啓の光は
フラッシュバック出来ないので、同ブロック内の銀筋毛の狐や
松明の悪鬼のような生物に置き換えた方が良かったと思うし、
ガヴォニーの騎手とかも魂の洞窟効果で打ち消しは防げるので、
すんなり採用しても良かったはず。金輪際なんかもプールを
ある程度把握していれば、2枚くらい指しておいてもいいか、
なんて終わった後にめっちゃ考えて……正直、後悔しかないよ!
帰りは道とん堀で反省会。皆で食べるお好み焼きは最高の味。
お店のエアコンが半分故障しててあっちっちタイム継続だった。
次のイベントこそは、構築もプレイングも習熟させたデッキで出る!
--------------
※デッキ分布
◆テンペストブロック:2人
赤単ゴブリン
黒単ヘイトレッドシャドー
■インベイジョンブロック:1人
5cアグロドメイン
◆ローウィンブロック:1人
青黒フェアリー(優勝)
◆イニストラードブロック:1人
白赤人間
◆テーロスブロック:1人
ジェスカイコントロール
◆イクサランブロック:1人
青緑マーフォーク
◆ラヴニカのギルドブロック:1人
白黒トークン
◆基本セットM19 + M20:1人
5cスケープシフト
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) ウカツブロックパーティ New!
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
とか思っていたら、古参の友人2人が参加してくれる事も
あり、そのまま調整していたラースサイクルの赤単と黒単を
渡したら、自分のデッキが振り出しに戻った。どうしよう!?
とは言え、参加人数が増えてくれるのはとても嬉しいこと。
エースさんも2大会ぶりに復帰してくれて、5人でのウカツ遠征!
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デッキ:白赤人間(イニストラードブロック)
■土地:22枚
9《平地/Plains》
7《山/Mountain》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
■生物:24枚
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
4《修道院の若者/Cloistered Youth》
4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《地獄乗り/Hellrider》
■呪文:14枚
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
2《農民の結集/Rally the Peasants》
2《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2《火柱/Pillar of Flame》
■サイドボード
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《火柱/Pillar of Flame》
急遽、手持ちのカードプール、デッキを漁った結果、
以前から調整用で組んであった人間を思い出して、
そのまま使うことに。過去に自分が開催したブロックパーティでは
優勝の経験もあり、旧スタンダードでは地獄乗りにとても
お世話になったので採用。ウカツの地で再び日の目を見る事ができるか!?
後、友人にレンタルした赤単ゴブリンと黒単シャドーが怖すぎて、
火柱を慌てて突っ込んだのはお約束(笑
サイドボードがいかんせん適当過ぎた。。。
当日、ウカツさんで購入出来るか不明だったため、
手持ちのカードで組んだら雑になった感が否めない。
いつも調整会ではサイドまでキッチリ意見交換して、
採用するカードの選択肢を増やしていたのだが…うーむ、時間が足りない。
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★参加者9名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201908151823047691/
※1nd:白黒トークン(ラヴニカのギルドブロック)○××
序盤からオルゾフの処罰者や傲慢な支配者がモリモリ出てきた…
あれ、これ相性悪い…やつ………???
こちらの浮浪者や若者が接死で相打ち→向こうはトークン出てきて
上からポコポコ殴られるやつ!これはアカンでぇ!
いい感じにライフを半分くらい詰められるも、結集した1/1の
町民トークンをうまく温存しつつ、深夜に出没したスピリットと
動きを合わせて地獄乗りが一気に地獄へ導いて勝ち。
サイド後は赤マナ引けない病に陥る、序盤は町民の結集を連打するも
向こうの処罰者が超えられない。ぐぬぬ、1/2の手ごわさ。
3枚目の結集を引き込んだ時点で、手札は真っ赤に染まり大ピンチ。
向こうの死後トークンもガンガン殴ってきたので、こちらも負けじと
町民トークンがキレッキレで殴りに行く。中盤にようやく山を引き込んで
手札の赤いカードを消費し始めた頃、向こうの場に聖堂の鐘つきとかいう
超絶ミラクル生物が降臨。ええい、オルゾフの生物は化け物かぁ!?
こちらは4枚目の町民が窮地で大量着地するも、変身した若者のエンド
ダメージと、相手の飛行トークンが止まらない。2枚目の山を引きこんで
地獄乗りが鐘つきに神風特攻、一気にライフを詰めるが、こちらのライフも
限界まで詰められて残り1。向こうの飛行トークンを1体まで減らした
状態で、手札に悪鬼の狩人と硫黄の流弾を構えながらフルパン強硬。
結果、こちらの変身若者が鐘つきにやられて向こうの飛行トークンが
残ったので、第2メインで悪鬼の狩人がトークンを追放。何とか生き永らえた。
向こうのライフもギリギリまで追い込んだけど、その後おかわりの
鐘つきでこちらの流弾が落ちてライフ逃げられて万策尽きた!無理!
3本目は浮浪者と若者の好スタートを切るも、向こうの処罰者が
バンバン仕事をする。こんな時に限って多めに積んだ火柱は不在。
中盤に出てきたケイヤがこちらの1マナ人間を掃除してきて、
終いには鐘つきがバシバシ飛んできて負けェ!
後で思うと、2戦目のライフレースがこの日のベストマッチだった。
互いにライフ1桁まで詰めた状況のヒリヒリ感がたまらない。
※2nd:不戦勝
※3rd:ジェスカイコントロール(テーロスブロック)○×○
地元勢との対戦。デッキの中身は調整会で把握済。神々の憤怒が超怖い!
1本目は変身浮浪者と町民トークンで打点稼ぎ。相手の3ターン目に
赤マナが1つしか出てない事を確認して町民をさらにおかわり。
ライフ10付近まで詰めた時点で憤怒が飛んできたので、返しに
深夜の出没→地獄乗りのムーブで一気に確殺圏内まで
削りにいって、次ターンに農民が結集して勝ち。実に綺麗な回り方。
サイド後はニクス毛のお羊が超えられず苦戦。銀刃がタッグを組もうと
するもマグマのしぶきでシャクられる始末。まだ憤怒撃たれてないよ…。
膠着する盤面のままお羊の影響でライフが詰められず、嵐の息吹のドラゴンが
上から飛んできてマズイ状況に。こちらも地獄乗りとわずかなトークンで
応戦するも、ライフ差が大きくエルズペスまで引っ張られて、
トークンで地上がっちり固められて負け。うーんプロテクションが欲しい。
3本目は勇者→若者→町民のムーブでスタートするも、向こうの
ブリマーズがやはり硬くて苦戦。3/4は火力サポートないと無理!
そうこうしている内に1発目の憤怒で盤面更地に。おかわりの
深夜トークンと地獄乗りで何とかライフ1桁まで詰めるも、
ここでドラゴンに立たれて更にライフが5以下の窮地に。
そんな時に町民の援軍もあり、一気にトークン増やした状態で、
相手のアタックミスに救われて、次ターンにトークン地獄フルパンでギリ勝ち。
手前のターンにブリマーズが走ってきてたら、こちらのアタックトークンが
減っていて勝てなかった盤面。どうも警戒を忘れていた模様。
かなり悔しそうだったので、地元でまた調整会じゃあ!
※4th:青黒フェアリー(ローウィンブロック)×○×
久々の本気フェアリー!今日は相性悪くないはず、勝ちたい!
1本目は1ターン目の思考囲いで初速が落ちるも浮浪者→町民の動きで対抗。
向こうは基本、瞬足タイミングで動くため浮浪者が変身せず
打点がイマイチ。少しモタついた瞬間にウーナ→ウーナ→変わり谷の
展開で一気に盤面が向こうへ傾く。ライフ10付近までは削れるが、
そこから3体目のウーナと2枚目の変わり谷が出た時点で負け。
もうね、空からの圧力が半端ないの・・・。
サイド後も1ターン目の思考囲いで初速を落とされるが、苦花以降の展開が
ストップしたので、若者と浮浪者、町民トークンでライフに圧をかける。
ネームレスで銀刃と若者が飛ぶも、向こうのフェアリートークンを
火力で処理しながら変身浮浪者と町民が殴り掛かっていき、
〆は流弾と火柱の関節火力で削り勝ち。
3本目も1ターンの思考囲い………!?まさかゴルゴムの仕業!?
サリアをあっさり落とされるも、次ターンのドローがサリアと
いう幸運に見舞われて安定着地。しかし手札は町民と深夜の出没orz
向こうも4枚目の土地が引けないらしく、お互い盤面展開がしづらい状況で、
先に向こうが4枚目の土地(変わり谷)を引く。ヤヴァイやつ!
エンド時の深夜の出没が呪文つまりのスプライトに落とされて、返しのターンに
殴ったサリアが霧縛りの徒党で落ちて、そのままタコ殴りにされて負けェ!
--------------
今回は2-2の熊に落ち着く。やはり事前の調整が足りず構築と
プレイングが追い付いていない感が凄まじかった。過去開催の
レシピをかなり参考にさせてもらったのだが、サイドボード関連の
戦略までおさらいする時間が足りずに持ち込んだ結果が、そのまま
勝敗に出たのかなぁ。マリガン基準も含めて、もっとうまく使いたかった。
サイドボードのサリアは対コントロール要員、ケッシグの不満分子も
横並び膠着時のお供でPWに打点飛ばせるし有りだと思うんだが、
それ以外のチョイスが残念過ぎた。古えの遺恨と天啓の光は
フラッシュバック出来ないので、同ブロック内の銀筋毛の狐や
松明の悪鬼のような生物に置き換えた方が良かったと思うし、
ガヴォニーの騎手とかも魂の洞窟効果で打ち消しは防げるので、
すんなり採用しても良かったはず。金輪際なんかもプールを
ある程度把握していれば、2枚くらい指しておいてもいいか、
なんて終わった後にめっちゃ考えて……正直、後悔しかないよ!
帰りは道とん堀で反省会。皆で食べるお好み焼きは最高の味。
お店のエアコンが半分故障しててあっちっちタイム継続だった。
次のイベントこそは、構築もプレイングも習熟させたデッキで出る!
--------------
※デッキ分布
◆テンペストブロック:2人
赤単ゴブリン
黒単ヘイトレッドシャドー
■インベイジョンブロック:1人
5cアグロドメイン
◆ローウィンブロック:1人
青黒フェアリー(優勝)
◆イニストラードブロック:1人
白赤人間
◆テーロスブロック:1人
ジェスカイコントロール
◆イクサランブロック:1人
青緑マーフォーク
◆ラヴニカのギルドブロック:1人
白黒トークン
◆基本セットM19 + M20:1人
5cスケープシフト
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
◆2019/08/17(土) ウカツブロックパーティ New!
・白赤人間(イニストラードブロック)2-2
【告知】19/8/17(土) ウカツの森 非公認ブロックパーティー
2019年7月15日 ブロックパーティ
※ウカツの森大会予定(7/6更新)
https://80581.diarynote.jp/201907061554118551/
> 8月17日(土)14:00~ ブロックパーティー
> 8月17日(土)14:00~ ブロックパーティー
> 8月17日(土)14:00~ ブロックパーティー
これだ………俺の生きる道っ……活路っ……!!
エースさん達と深夜の調整会に余念が無い。
今回は灯争大戦発売より3か月が経過するため、
エスパーやジェスカイのPWフレンズが本気を出して
来そうな香りがプンプン漂う。今回の警戒メタは
スタンダードのカードプールにヤマをはりつつ、
自分のやりたい事をしっかりとやって勝ちに行こう。
https://80581.diarynote.jp/201907061554118551/
> 8月17日(土)14:00~ ブロックパーティー
> 8月17日(土)14:00~ ブロックパーティー
> 8月17日(土)14:00~ ブロックパーティー
これだ………俺の生きる道っ……活路っ……!!
エースさん達と深夜の調整会に余念が無い。
今回は灯争大戦発売より3か月が経過するため、
エスパーやジェスカイのPWフレンズが本気を出して
来そうな香りがプンプン漂う。今回の警戒メタは
スタンダードのカードプールにヤマをはりつつ、
自分のやりたい事をしっかりとやって勝ちに行こう。
今回もエースさんはお仕事で不在。イイダさんとてつさんの
3人でウカツの森へ。正直なところ、事前調整が不完全で
サイドボードもかなり適当だったし、大した戦果は上げられないかも、
という非常に後ろ向きな思考で挑むことに。
-------------
デッキ:赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)
◆土地:22枚
12 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 沼/Swamp
3 大闘技場/Grand Coliseum
◆生物:32枚
4 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
4 火花鍛冶/Sparksmith
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
◆呪文:6枚
3 総帥の召集/Patriarch’s Bidding
3 ショック/Shock
◆サイドボード
3 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
2 燻し/Smother
2 つつき這い虫/Clickslither
2 ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike
2 炭化/Carbonize
2 苦悶の触手/Tendrils of Agony
2 定員過剰の墓地/Oversold Cemetery
前回、前々回とカラデシュでFoilデッキを堪能したので、
今回は昔を懐古したい一心で旧枠のブロックを使おうと決意。
丁度オンスロートが発売された時代は、高校→専門学校に上がる
タイミングだったため、学業メインでスタンダードはおろかカードに
触る間もなくほぼ引退状態だったこともあり、カードプールが全く
分からない状態。ただ、総帥の召集というカードの事だけは何故か
知っていて、このカードをブロックで活かすなら・・・という思考で迷わず
ゴブリンをチョイス。上越で自分がブロパ主催してた時に参加されてた方が
使っているのを見て、とても感動した思い出補正もあったり(笑
サイドボードは事前に灯争大戦がラヴニカのギルドにブロック採用された
経緯もあり、PWにしっかり対応できるようなカードを多めに採用。
硫黄の渦や炭化、燻しあたりは迷わず採用したけど、苦悶の触手あたりは
こんなの使うのだろうか・・・と考えながらもとりあえず採用。
ゴブリンの集中攻撃は、オラクル更新でしっかりPWにも飛ぶことを
確認した上で安定採用。つつき這い虫は全除去後の貴重な速攻要員。
立ちっぱのPWを即除去しやすくダメージ除去にも強いのが魅力。
ただ、種族が昆虫のため今回はベンチからの採用。
-------------
★参加者12名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201905291651113096/
※1nd:ジェスカイメンター(タルキール覇王譚ブロック)×○○
1本目はスカーク→そり乗りから順調なスタートを切ったと思ったら、
向こうの2枚目土地が溢れかえる岸辺・・・アレ、もしかしてブロック被った!?
とか思っていたら3ターン目に僧院の導師。メンターじゃないですかーやだー!
即ショックで処理してゴブリンの名手を出し、トークン処理の準備に
備えていたら、返しにあっさり乱撃斬で処理されたぜ!
その後、ドラゴンの餌トークン+オジュタイが降臨するも
盤面の火花鍛冶+他ゴブリン3体が居るので、オジュタイ殴ってきた瞬間に
狙いうちや!とかタカをくくっていたら、ジェスカイの隆盛が
着地したでござる・・・。攻撃後にあっさり乱撃斬打たれて、
全体パンプされてオジュタイアンタップして
もうどうにもならなくなって負けェェェ!
2本目は向こうが土地2枚で止まっている内にそり乗りと
スカークと戦長がガンガン削りにいく。ただし、名手の存在だけは
許してくれず、手札に3枚溜まった名手を毎ターン出していったら
返しに乱撃斬を3回喰らって全部落とされた!やはり名手は脅威!
でもサイド投入したつつき這い虫まできっちり繋がって削り勝ち。
3本目はゴブリンを並べるも、向こうのメンターが処理出来ず
ドラゴンの餌と軍族童の突発でトークンガンガン出されてピンチ!
少し土地がフラット気味だったようで、手札の薄い瞬間を狙って
戦長+名手でトークン+メンターを掃除。〆にギャンコマとスカークの
組み合わせて本体一気に狙い打ちできるとこまで持っていってギリ勝ち。
中盤のメンター処理が遅れた時点で死を覚悟していたが、
意外とゴブリンは粘り強いんだなぁと感心。
※2nd:4Cプレインズウォーカー(ラヴニカのギルドブロック)×○○
ついに出た、現行スタン環境とほぼ遜色ないPWフレンズ。
半端ないアドバンテージ差をどう乗り切るか!?
1本目はそり乗り、火花鍛冶ラインから地道に削りにいくも
次元間の標から出てくるテフェリー、タミヨウに手を焼く。
ライフゲインしながらPWとかマジ勘弁ですやん!
タミヨウのマイナスが仕事をして墓地から帰ってくるPWを
更に除去しなければいけない状況に。ギャンコマと戦長をうまく
使ってタミヨウ、テフェリーは掃除していくが、途中に
秋の騎士とかハイドロイド混成体を挟まれ、もうお腹いっぱい。
ラストは戦慄衆で墓地から一気にリアニメイトされて負け。
サイド後は序盤のテフェリーをゴブリンで殴って処理、返しに
ヴラスカのマイナスで犠牲になるゴブリンを見送りながら、
そり乗りとスカークでガンガンPWを討伐していく。
中盤、硫黄の渦でライフを少しずつ追い詰めていくが、
秋の騎士であっさり破壊される。ぐぬぬ。
その後、虐殺少女で盤面掃除されるも、ギャンコマでうまく
なんとか盤面タイに持って行き、手札の総帥が出番を待つのみと
なったが、黒マナ源の沼が1枚足りない。ヒーヒー言いながら
耐えて沼を待つも、相手の場にリリアナ降臨して絶体絶命。
返しのターンに引けたのは「大闘技場」。お前タップインェ…。
この時点で盤面のゴブリンを全て防衛に回す覚悟を決めて、
向こうの虐殺少女とゾンビ軍団をフルブロックで捌いて、
次のターンに総帥が召集!そのまま名手がフル稼働して薄氷勝ち!
3本目はテフェリー、タミヨウのマイナス連打されるも
そり乗りだけうまく残して2体とも討伐。戦長を出して
次のギャンコマに繋げたい…が、返しのターンにウギンが着地。
マイナスで戦長が逝った。これはまさか、そり乗り1体でPW3連続討伐
フラグか!?と思いきや楽園のドルイドに立たれてしまう。
ワンチャンそり乗りでウギンパンチに行くも、ドイルドと相打ち。
仕方ないので手札の集中攻撃を使って撃破。
その後、名手2体とギャンコマで一気に制圧を狙うも、虐殺少女に仕事されアボン。
返しにギャンコマ2号を出して虐殺少女の殺害に成功、今後こそ一気に
制圧・・・と抜かしてたら、返しにX=6のハイドロイドが爆誕。
ここに来てライフゲインとドローは勘弁してくれ。。。
この時点で残り手札はギャンコマ3号と総帥の召集。
しかも沼が1枚足りないマン。泣ける。ギャンコマ3号を出して
にらみ合いを誘うも、返しに非常のX=8ハイドロイド。もうダメや・・・
と、思ったら自分のライフ減ってなくて、黒マナさえ引き込めれば
召集で捲くれるんちゃう?という神の啓示。6/6ハイドロに一発殴られて、
返しのターンに大闘技場を引き込む。またお前か!!
盤面のゴブリンを総動員してフルパン後、8/8のハイドロイドを
ギャンコマで飛ばして即死を防ぐ。なんとかターンを返してもらって、
総帥の召集ドーン!相手も墓地の虐殺少女を釣ってきたので、
マイナス修正がスタックに乗ってしまい、こちらのギャンコマトークンが
出ない状態で向こうのライフを17点削らないといけない状況だったけど、
名手も戦長もそり乗りもスカークもたくさん居たので、スタック解決前に
17点ビュンビュン飛ばしてギリギリギリギリ勝ち。
黒マナの引き込みが全てだった。召集ハンパねぇ!
※3rd:エスパーコントロール(ドミナリア+ラヴニカへの回帰)○○
回帰とドミナリアの組み合わせでエスパーは珍しい。
マッチ時に色々聞いてみると、ギルド門侵犯とドラゴンの迷路で
ほしいカードが霊異種くらいしかなく、他の主要カードは全て回帰に
収録されているので、それならドミナリアと組み合わせた方が強い、
というお話。確かにテフェリーもライラも選択も使えるしクッソ強いですな!
1本目はそり乗り→群衆追い→戦長のクソムーブを完成させて
ガンガンライフを詰めていく。アゾチャで戦長が一旦お休みするも
速攻持ちなので次ターンにすぐ復帰。4ターン目に評決が飛んでこず、
思考ジェイスが出現。プラスが発動したので、返しに群衆追いの打点と
ショックでピッタリライフ詰めて勝ち。これは綺麗な勝ち方。
サイド後は向こうダブマリ土地1枚のまま、事故状態で殴り勝ち。
普通に回ってたら、かなり厳しい相手だったのでラッキー。
ココに来てデスカットが発動・・・全勝にリーチをかけた!
※4th:青緑オース(ドミナリア+エクソダス)○○
オースは前々回に踏んでるんだよ…アレ汚い動きするんだよ…
スパイクの織り手とデアリガスに苦い記憶しかない。
オース発動前に一気にカタを付ける!
1本目は相手ダブマリで土地事故モード発動。2枚目の土地を
置かれた際にオース出てこない!チャンス!群衆追いと戦長で
一気に追い詰めて殴り勝ち。後で聞くとマリガン前の初手7枚は
土地6+選択1だったので、これでキープが正解だったかも、との事。
うーん確かにスクリューよりフラットかも、悩ましいチョイス。
サイド後はスカーク、群衆追いと戦長を展開するも、相手のオースが
発動してスパイクの織り手ゲーがスタート。アイツ除去してもライブラリーから
戻ってくるし困ったマン。ライフ半分くらいまで詰めたのに、このままだと
おかわりオースでライラ着地が見えてくる、そうなるとほぼ負け濃厚。
こちらの名手と戦長は禁止と中略で消されてしまい追い込まれモード。
カウンター打たれて相手のマナが枯渇した瞬間を狙って、織り手を焼却者の
サイクリングで処理して、フルパン。ライフ2まで追い詰めた後にライラ降臨するも、
返しのターンにはスカークとギャンコマ砲台で勝ち。
--------------
ついにウカツブロックパーティーで初の4-0!クッソ嬉しい!
正直、相手の事故に助けられたシーンも多かったけど、自分の
プレイミスがそんな多くなかった気がする。ここ1週間ずっとアリーナで
スタンのイゼットフェニックスを回しまくったおかげが、手なりでぽんぽん
手札を消費するような事をしなくなり、しっかり相手の次の挙動を
考えてから手札のカードを切るようになったので、アリーナにマジ感謝。
賞品のアルティメットマスターボックストッパーからアーボーグをGET。
その他ブースターからもそこそこ良質レアを引けて大満足。
返りに上越勢(エースさん不在)3人で仲良く道とん掘。
ついに祝勝会を開くことが出来て感動の嵐。次回も勝つしかない!
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※デッキ分布
◆オンスロートブロック:1人
赤黒ゴブリン召集(優勝)
■ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ジャンドアグロ
◆タルキール覇王譚ブロック:1人
ジェスカイメンター
◆イクサランブロック:1人
青緑マーフォーク
◆カラデシュブロック:2人
黒緑まきつき蛇
マルドゥ機体
◆ラヴニカのギルドブロック:2人
オルゾフミッドレンジ
4Cプレインズウォーカー
◆ドミナリア拡張:4人
エスパーコントロール(+ラヴニカへの回帰)
青緑オース(+エクソダス)
黒単シェイド(+トーメント)
ティムールプレインズウォーカー(+灯争大戦)
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ New!
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
3人でウカツの森へ。正直なところ、事前調整が不完全で
サイドボードもかなり適当だったし、大した戦果は上げられないかも、
という非常に後ろ向きな思考で挑むことに。
-------------
デッキ:赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)
◆土地:22枚
12 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 沼/Swamp
3 大闘技場/Grand Coliseum
◆生物:32枚
4 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
4 火花鍛冶/Sparksmith
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
◆呪文:6枚
3 総帥の召集/Patriarch’s Bidding
3 ショック/Shock
◆サイドボード
3 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
2 燻し/Smother
2 つつき這い虫/Clickslither
2 ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike
2 炭化/Carbonize
2 苦悶の触手/Tendrils of Agony
2 定員過剰の墓地/Oversold Cemetery
前回、前々回とカラデシュでFoilデッキを堪能したので、
今回は昔を懐古したい一心で旧枠のブロックを使おうと決意。
丁度オンスロートが発売された時代は、高校→専門学校に上がる
タイミングだったため、学業メインでスタンダードはおろかカードに
触る間もなくほぼ引退状態だったこともあり、カードプールが全く
分からない状態。ただ、総帥の召集というカードの事だけは何故か
知っていて、このカードをブロックで活かすなら・・・という思考で迷わず
ゴブリンをチョイス。上越で自分がブロパ主催してた時に参加されてた方が
使っているのを見て、とても感動した思い出補正もあったり(笑
サイドボードは事前に灯争大戦がラヴニカのギルドにブロック採用された
経緯もあり、PWにしっかり対応できるようなカードを多めに採用。
硫黄の渦や炭化、燻しあたりは迷わず採用したけど、苦悶の触手あたりは
こんなの使うのだろうか・・・と考えながらもとりあえず採用。
ゴブリンの集中攻撃は、オラクル更新でしっかりPWにも飛ぶことを
確認した上で安定採用。つつき這い虫は全除去後の貴重な速攻要員。
立ちっぱのPWを即除去しやすくダメージ除去にも強いのが魅力。
ただ、種族が昆虫のため今回はベンチからの採用。
-------------
★参加者12名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201905291651113096/
※1nd:ジェスカイメンター(タルキール覇王譚ブロック)×○○
1本目はスカーク→そり乗りから順調なスタートを切ったと思ったら、
向こうの2枚目土地が溢れかえる岸辺・・・アレ、もしかしてブロック被った!?
とか思っていたら3ターン目に僧院の導師。メンターじゃないですかーやだー!
即ショックで処理してゴブリンの名手を出し、トークン処理の準備に
備えていたら、返しにあっさり乱撃斬で処理されたぜ!
その後、ドラゴンの餌トークン+オジュタイが降臨するも
盤面の火花鍛冶+他ゴブリン3体が居るので、オジュタイ殴ってきた瞬間に
狙いうちや!とかタカをくくっていたら、ジェスカイの隆盛が
着地したでござる・・・。攻撃後にあっさり乱撃斬打たれて、
全体パンプされてオジュタイアンタップして
もうどうにもならなくなって負けェェェ!
2本目は向こうが土地2枚で止まっている内にそり乗りと
スカークと戦長がガンガン削りにいく。ただし、名手の存在だけは
許してくれず、手札に3枚溜まった名手を毎ターン出していったら
返しに乱撃斬を3回喰らって全部落とされた!やはり名手は脅威!
でもサイド投入したつつき這い虫まできっちり繋がって削り勝ち。
3本目はゴブリンを並べるも、向こうのメンターが処理出来ず
ドラゴンの餌と軍族童の突発でトークンガンガン出されてピンチ!
少し土地がフラット気味だったようで、手札の薄い瞬間を狙って
戦長+名手でトークン+メンターを掃除。〆にギャンコマとスカークの
組み合わせて本体一気に狙い打ちできるとこまで持っていってギリ勝ち。
中盤のメンター処理が遅れた時点で死を覚悟していたが、
意外とゴブリンは粘り強いんだなぁと感心。
※2nd:4Cプレインズウォーカー(ラヴニカのギルドブロック)×○○
ついに出た、現行スタン環境とほぼ遜色ないPWフレンズ。
半端ないアドバンテージ差をどう乗り切るか!?
1本目はそり乗り、火花鍛冶ラインから地道に削りにいくも
次元間の標から出てくるテフェリー、タミヨウに手を焼く。
ライフゲインしながらPWとかマジ勘弁ですやん!
タミヨウのマイナスが仕事をして墓地から帰ってくるPWを
更に除去しなければいけない状況に。ギャンコマと戦長をうまく
使ってタミヨウ、テフェリーは掃除していくが、途中に
秋の騎士とかハイドロイド混成体を挟まれ、もうお腹いっぱい。
ラストは戦慄衆で墓地から一気にリアニメイトされて負け。
サイド後は序盤のテフェリーをゴブリンで殴って処理、返しに
ヴラスカのマイナスで犠牲になるゴブリンを見送りながら、
そり乗りとスカークでガンガンPWを討伐していく。
中盤、硫黄の渦でライフを少しずつ追い詰めていくが、
秋の騎士であっさり破壊される。ぐぬぬ。
その後、虐殺少女で盤面掃除されるも、ギャンコマでうまく
なんとか盤面タイに持って行き、手札の総帥が出番を待つのみと
なったが、黒マナ源の沼が1枚足りない。ヒーヒー言いながら
耐えて沼を待つも、相手の場にリリアナ降臨して絶体絶命。
返しのターンに引けたのは「大闘技場」。お前タップインェ…。
この時点で盤面のゴブリンを全て防衛に回す覚悟を決めて、
向こうの虐殺少女とゾンビ軍団をフルブロックで捌いて、
次のターンに総帥が召集!そのまま名手がフル稼働して薄氷勝ち!
3本目はテフェリー、タミヨウのマイナス連打されるも
そり乗りだけうまく残して2体とも討伐。戦長を出して
次のギャンコマに繋げたい…が、返しのターンにウギンが着地。
マイナスで戦長が逝った。これはまさか、そり乗り1体でPW3連続討伐
フラグか!?と思いきや楽園のドルイドに立たれてしまう。
ワンチャンそり乗りでウギンパンチに行くも、ドイルドと相打ち。
仕方ないので手札の集中攻撃を使って撃破。
その後、名手2体とギャンコマで一気に制圧を狙うも、虐殺少女に仕事されアボン。
返しにギャンコマ2号を出して虐殺少女の殺害に成功、今後こそ一気に
制圧・・・と抜かしてたら、返しにX=6のハイドロイドが爆誕。
ここに来てライフゲインとドローは勘弁してくれ。。。
この時点で残り手札はギャンコマ3号と総帥の召集。
しかも沼が1枚足りないマン。泣ける。ギャンコマ3号を出して
にらみ合いを誘うも、返しに非常のX=8ハイドロイド。もうダメや・・・
と、思ったら自分のライフ減ってなくて、黒マナさえ引き込めれば
召集で捲くれるんちゃう?という神の啓示。6/6ハイドロに一発殴られて、
返しのターンに大闘技場を引き込む。またお前か!!
盤面のゴブリンを総動員してフルパン後、8/8のハイドロイドを
ギャンコマで飛ばして即死を防ぐ。なんとかターンを返してもらって、
総帥の召集ドーン!相手も墓地の虐殺少女を釣ってきたので、
マイナス修正がスタックに乗ってしまい、こちらのギャンコマトークンが
出ない状態で向こうのライフを17点削らないといけない状況だったけど、
名手も戦長もそり乗りもスカークもたくさん居たので、スタック解決前に
17点ビュンビュン飛ばしてギリギリギリギリ勝ち。
黒マナの引き込みが全てだった。召集ハンパねぇ!
※3rd:エスパーコントロール(ドミナリア+ラヴニカへの回帰)○○
回帰とドミナリアの組み合わせでエスパーは珍しい。
マッチ時に色々聞いてみると、ギルド門侵犯とドラゴンの迷路で
ほしいカードが霊異種くらいしかなく、他の主要カードは全て回帰に
収録されているので、それならドミナリアと組み合わせた方が強い、
というお話。確かにテフェリーもライラも選択も使えるしクッソ強いですな!
1本目はそり乗り→群衆追い→戦長のクソムーブを完成させて
ガンガンライフを詰めていく。アゾチャで戦長が一旦お休みするも
速攻持ちなので次ターンにすぐ復帰。4ターン目に評決が飛んでこず、
思考ジェイスが出現。プラスが発動したので、返しに群衆追いの打点と
ショックでピッタリライフ詰めて勝ち。これは綺麗な勝ち方。
サイド後は向こうダブマリ土地1枚のまま、事故状態で殴り勝ち。
普通に回ってたら、かなり厳しい相手だったのでラッキー。
ココに来てデスカットが発動・・・全勝にリーチをかけた!
※4th:青緑オース(ドミナリア+エクソダス)○○
オースは前々回に踏んでるんだよ…アレ汚い動きするんだよ…
スパイクの織り手とデアリガスに苦い記憶しかない。
オース発動前に一気にカタを付ける!
1本目は相手ダブマリで土地事故モード発動。2枚目の土地を
置かれた際にオース出てこない!チャンス!群衆追いと戦長で
一気に追い詰めて殴り勝ち。後で聞くとマリガン前の初手7枚は
土地6+選択1だったので、これでキープが正解だったかも、との事。
うーん確かにスクリューよりフラットかも、悩ましいチョイス。
サイド後はスカーク、群衆追いと戦長を展開するも、相手のオースが
発動してスパイクの織り手ゲーがスタート。アイツ除去してもライブラリーから
戻ってくるし困ったマン。ライフ半分くらいまで詰めたのに、このままだと
おかわりオースでライラ着地が見えてくる、そうなるとほぼ負け濃厚。
こちらの名手と戦長は禁止と中略で消されてしまい追い込まれモード。
カウンター打たれて相手のマナが枯渇した瞬間を狙って、織り手を焼却者の
サイクリングで処理して、フルパン。ライフ2まで追い詰めた後にライラ降臨するも、
返しのターンにはスカークとギャンコマ砲台で勝ち。
--------------
ついにウカツブロックパーティーで初の4-0!クッソ嬉しい!
正直、相手の事故に助けられたシーンも多かったけど、自分の
プレイミスがそんな多くなかった気がする。ここ1週間ずっとアリーナで
スタンのイゼットフェニックスを回しまくったおかげが、手なりでぽんぽん
手札を消費するような事をしなくなり、しっかり相手の次の挙動を
考えてから手札のカードを切るようになったので、アリーナにマジ感謝。
賞品のアルティメットマスターボックストッパーからアーボーグをGET。
その他ブースターからもそこそこ良質レアを引けて大満足。
返りに上越勢(エースさん不在)3人で仲良く道とん掘。
ついに祝勝会を開くことが出来て感動の嵐。次回も勝つしかない!
--------------
※デッキ分布
◆オンスロートブロック:1人
赤黒ゴブリン召集(優勝)
■ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ジャンドアグロ
◆タルキール覇王譚ブロック:1人
ジェスカイメンター
◆イクサランブロック:1人
青緑マーフォーク
◆カラデシュブロック:2人
黒緑まきつき蛇
マルドゥ機体
◆ラヴニカのギルドブロック:2人
オルゾフミッドレンジ
4Cプレインズウォーカー
◆ドミナリア拡張:4人
エスパーコントロール(+ラヴニカへの回帰)
青緑オース(+エクソダス)
黒単シェイド(+トーメント)
ティムールプレインズウォーカー(+灯争大戦)
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
◆2019/06/01(土) ウカツブロックパーティ New!
・赤黒ゴブリン召集(オンスロートブロック)4-0
【結果】19/3/2(土) ウカツの森 非公認ブロックパーティ
2019年3月4日 ブロックパーティ朝一はメディア館でショーダウンに参加。
グルールがブンブン回って3-0。詳細は後日DNにて。
ショーダウンパックが残念だった為、午後のブロパにモード切替。
今回はエースさんが所用で不在のため、イイダさんとパンダさんの
3人でウカツの森へ移動。別働隊でShinoさんも来られるとのこと。
上越勢が4人も居れば、きっと誰かが優勝できる…はず!!
-------------
デッキ:マルドゥ機体 フルFoil!!(カラデシュブロック)
◆土地:22枚
7 山/Mountain
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 霊気拠点/Aether Hub
3 産業の塔/Spire of Industry
◆生物:22枚
4 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar
4 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
4 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
4 ボーマットの急使/Bomat Courier
3 ピア・ナラー/Pia Nalaar
3 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar
◆呪文:16枚
4 無許可の分解/Unlicensed Disintegration
4 キランの真意号/Heart of Kiran
3 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
2 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
2 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
1 致命的な一押し/Fatal Push
◆サイドボード
3 ショック/Shock
3 断片化/Fragmentize
2 致命的な一押し/Fatal Push
2 失われた遺産/Lost Legacy
2 高速警備車/Fleetwheel Cruiser
2 領事の権限/Authority of the Consuls
1 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
前回はカラデシュブロックでの参加だったため、今回は別ブロックに
しようかと考えていたが…タイミング良くFoilが揃ってしまったので、
これは一度使っておこうと思い、再度カラデシュを選択。
きっかけはカラデシュ全盛期の頃に発売されたチャレンジデッキの
機体ラッシュ。遠方の友人が上越に戻ってきたのをきっかけに
このデッキをプレゼントして一緒にMTGやろうぜ、と声をかけた際に
スパーリングしたところ、とても綺麗に回っていたのを見て、
これはブロパでも全然成立するやん!と思い早速Foilを集め始める。
幸いにも、カラデシュブロックがスタン落ちした直後に集め始めたので、
かなり安価にパーツを光らせることが出来た。スカイソブリンや
キラン号の機体Foilは非常に美しい輝きで集め得!
ただ、レガシーで一時期ボーマットが活躍した影響があり、
国内在庫が非常に薄かったため、収集に3ヶ月くらいかかった…。
-------------
★参加者10名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201902272022441526/
※1nd:白黒トークンアグロ(ラヴニカのギルドブロック)○○
先手ボーマットからスタートで順調に貯金できるかな、と
思ったら傲慢な支配者がこんにちわ。ボーマット終了のお知らせェ…。
先制攻撃が欲しい時に限って模範的な作り手は不在。
とは言えキラン号はきっちり手札にインしてたので、
地上と空で互いに殴り合いが続く。ライフが10近くなった
ところで、こちらもデパラとたかり屋が地上から殴り始める準備を
整え、一気に押せ押せモードで殴りかかる。最後は死後のトークンを
無許可で分解して勝ち。
2本目も序盤から傲慢な支配者*2にブイブイ言わされたが、
こちらも経験豊富な操縦者とキラン号で上から打点を稼ぐ。
中盤に向こうが聖堂の鐘憑きで地上に更に硬くした返しの
ターンに、サイドインした領事の権限が引けたので、そのままドーン。
後はメインから無許可で地上生物を分解しつつ、トークン化した
生物がタップインでブロック参加出来ず、そのまま空から
機体でボコボコ殴って勝ち。
2本目前のサイドボードでショック入れようか少し悩んだけど、
死後で戻ってくる事を考えたら無駄牌になりそうだなーと思って、
領事の権限と収集艇だけ入れ替えたのが功を奏した感。
※2nd:黒緑信心アグロ(ドミナリア+テーロス)××
後手スタートで向こうは4ターン目まで生物なしの状態。
絶好の逆サンドバック状態だが、こちらも黒マナに恵まれず
ボーマットとデパラの打点のみ。向こうのライフを3まで詰めた状態で、
手札の分解を相手の生物にブチ込むだけの簡単なゲームにまで
持ち込んだのに、そこから引けない黒マナ源。。。
機体も英雄の破滅で除去られ、ポルクラノスと縄張り持ちのアロサウルスが
続々と着地して一転、窮地に立たされる。玉砕覚悟で
デパラが殴った際の「X=7」までライブラリー見て、霊気圏の
収集艇がめくれれば、霊気拠点のエネルギーが増える!という
ところまで頑張ったけど、機体は見えず。。。そのままボコられ負け。
この敗北で焦ったのか、2本目ワンマリからの土地1枚と
ボーマットのハンドをキープ。占術トップに赤白土地が見えたので、
後続のキランと操縦者がブイブイ言わせてくれる展開だったはずなのに、
何故かボーマットで殴ってしまいトップの土地が追放するという、
アホ丸出しのミスプレイを魅せる。殴ってから己の過ちに気づいたが、
とき既に遅く、後続の土地が引けないまま相手の生物にフルボッコされて
大敗を喰らうハメに。もうね、言い訳が出来ないレベルの雑プレイですよ。
※3rd:ティムールエネルギー(カラデシュブロック)○○
最近のブロパでは割と使用頻度の高いエネルギーデッキ。
自分も前回は赤緑タイプで参加しており、手の内はほぼ把握済。
序盤は模範的な作り手とたかり屋で仕掛けつつ、中盤以降に
逆毛ハイドラが光臨した後は、機体で空からバシバシ殴る。
向こうのマナカーブがタイトで1ターン内に2アクション取りづらい
構成を把握しているため、こちらも総力戦で惜しみなく手札を
消費しまくってそのまま勝ち。
サイド後は向こうの2~3マナ帯をショック&分解で飛ばしながら
たかり屋とキランで打点を稼ぐ。途中、蓄霊稲妻でこちらの
収集艇が除去られるが、追撃のキラン号で盤面を整えつつ、
エネルギー1回分のチャージしか出来ない逆毛先生を
ピアナラーの能力でタップ→逆毛能力起動!→スタック分解で
上手く除去して勝ち。
スタンダード時代も含めて自分で愛用していたデッキだからこそ、
手の内が読みやすかったのも勝因の一つ。
※4th:青黒エムラシュートデプス(アルティメットマスターズ)××
事前にパーツ協力してたので何となく把握してたけど、
3ターン目に納墓→復讐の流れには逆らえない!
2本目も失われた遺産と領事の権限で抗おうとするが、
演劇の舞台→デプスには逆らえない!アカンやつ!
--------------
今回は2-2の熊に終わる。負けたのが地元勢だけ、というのが唯一の心残り。
2戦目のプレミは特A級の反省が必要。デッキ自体はよく回ってくれたが、
やはり使い手の性格にムラがあるのか、一度揺さぶられて動揺すると、
雑なキープやプレイをしてしまうクセをなんとか改善したい。
次回のイベントまでに精神的な部分をもっと養えるよう普段の
フライデー&ショーダウンから鍛えていかねば。
--------------
※デッキ分布
◆アルティメットマスターズ:1人
青黒エムラシュートデプス(優勝)
◆インベイジョンブロック:1人
青黒緑カウンターモンガー
◆オデッセイブロック:1人
青黒激動サイカトグ
◆カラデシュブロック:3人
ティムールエネルギー
マルドゥ機体 * 2
◆ラヴニカのギルドブロック:1人
白黒トークンアグロ
◆ドミナリア拡張:3人
白青コントロール(+ラヴニカへの回帰)
黒緑信心アグロ(+テーロス)
赤緑ステロイド(+ラヴニカの献身)
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ New!
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
グルールがブンブン回って3-0。詳細は後日DNにて。
ショーダウンパックが残念だった為、午後のブロパにモード切替。
今回はエースさんが所用で不在のため、イイダさんとパンダさんの
3人でウカツの森へ移動。別働隊でShinoさんも来られるとのこと。
上越勢が4人も居れば、きっと誰かが優勝できる…はず!!
-------------
デッキ:マルドゥ機体 フルFoil!!(カラデシュブロック)
◆土地:22枚
7 山/Mountain
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 霊気拠点/Aether Hub
3 産業の塔/Spire of Industry
◆生物:22枚
4 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar
4 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
4 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
4 ボーマットの急使/Bomat Courier
3 ピア・ナラー/Pia Nalaar
3 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar
◆呪文:16枚
4 無許可の分解/Unlicensed Disintegration
4 キランの真意号/Heart of Kiran
3 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
2 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
2 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
1 致命的な一押し/Fatal Push
◆サイドボード
3 ショック/Shock
3 断片化/Fragmentize
2 致命的な一押し/Fatal Push
2 失われた遺産/Lost Legacy
2 高速警備車/Fleetwheel Cruiser
2 領事の権限/Authority of the Consuls
1 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
前回はカラデシュブロックでの参加だったため、今回は別ブロックに
しようかと考えていたが…タイミング良くFoilが揃ってしまったので、
これは一度使っておこうと思い、再度カラデシュを選択。
きっかけはカラデシュ全盛期の頃に発売されたチャレンジデッキの
機体ラッシュ。遠方の友人が上越に戻ってきたのをきっかけに
このデッキをプレゼントして一緒にMTGやろうぜ、と声をかけた際に
スパーリングしたところ、とても綺麗に回っていたのを見て、
これはブロパでも全然成立するやん!と思い早速Foilを集め始める。
幸いにも、カラデシュブロックがスタン落ちした直後に集め始めたので、
かなり安価にパーツを光らせることが出来た。スカイソブリンや
キラン号の機体Foilは非常に美しい輝きで集め得!
ただ、レガシーで一時期ボーマットが活躍した影響があり、
国内在庫が非常に薄かったため、収集に3ヶ月くらいかかった…。
-------------
★参加者10名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201902272022441526/
※1nd:白黒トークンアグロ(ラヴニカのギルドブロック)○○
先手ボーマットからスタートで順調に貯金できるかな、と
思ったら傲慢な支配者がこんにちわ。ボーマット終了のお知らせェ…。
先制攻撃が欲しい時に限って模範的な作り手は不在。
とは言えキラン号はきっちり手札にインしてたので、
地上と空で互いに殴り合いが続く。ライフが10近くなった
ところで、こちらもデパラとたかり屋が地上から殴り始める準備を
整え、一気に押せ押せモードで殴りかかる。最後は死後のトークンを
無許可で分解して勝ち。
2本目も序盤から傲慢な支配者*2にブイブイ言わされたが、
こちらも経験豊富な操縦者とキラン号で上から打点を稼ぐ。
中盤に向こうが聖堂の鐘憑きで地上に更に硬くした返しの
ターンに、サイドインした領事の権限が引けたので、そのままドーン。
後はメインから無許可で地上生物を分解しつつ、トークン化した
生物がタップインでブロック参加出来ず、そのまま空から
機体でボコボコ殴って勝ち。
2本目前のサイドボードでショック入れようか少し悩んだけど、
死後で戻ってくる事を考えたら無駄牌になりそうだなーと思って、
領事の権限と収集艇だけ入れ替えたのが功を奏した感。
※2nd:黒緑信心アグロ(ドミナリア+テーロス)××
後手スタートで向こうは4ターン目まで生物なしの状態。
絶好の逆サンドバック状態だが、こちらも黒マナに恵まれず
ボーマットとデパラの打点のみ。向こうのライフを3まで詰めた状態で、
手札の分解を相手の生物にブチ込むだけの簡単なゲームにまで
持ち込んだのに、そこから引けない黒マナ源。。。
機体も英雄の破滅で除去られ、ポルクラノスと縄張り持ちのアロサウルスが
続々と着地して一転、窮地に立たされる。玉砕覚悟で
デパラが殴った際の「X=7」までライブラリー見て、霊気圏の
収集艇がめくれれば、霊気拠点のエネルギーが増える!という
ところまで頑張ったけど、機体は見えず。。。そのままボコられ負け。
この敗北で焦ったのか、2本目ワンマリからの土地1枚と
ボーマットのハンドをキープ。占術トップに赤白土地が見えたので、
後続のキランと操縦者がブイブイ言わせてくれる展開だったはずなのに、
何故かボーマットで殴ってしまいトップの土地が追放するという、
アホ丸出しのミスプレイを魅せる。殴ってから己の過ちに気づいたが、
とき既に遅く、後続の土地が引けないまま相手の生物にフルボッコされて
大敗を喰らうハメに。もうね、言い訳が出来ないレベルの雑プレイですよ。
※3rd:ティムールエネルギー(カラデシュブロック)○○
最近のブロパでは割と使用頻度の高いエネルギーデッキ。
自分も前回は赤緑タイプで参加しており、手の内はほぼ把握済。
序盤は模範的な作り手とたかり屋で仕掛けつつ、中盤以降に
逆毛ハイドラが光臨した後は、機体で空からバシバシ殴る。
向こうのマナカーブがタイトで1ターン内に2アクション取りづらい
構成を把握しているため、こちらも総力戦で惜しみなく手札を
消費しまくってそのまま勝ち。
サイド後は向こうの2~3マナ帯をショック&分解で飛ばしながら
たかり屋とキランで打点を稼ぐ。途中、蓄霊稲妻でこちらの
収集艇が除去られるが、追撃のキラン号で盤面を整えつつ、
エネルギー1回分のチャージしか出来ない逆毛先生を
ピアナラーの能力でタップ→逆毛能力起動!→スタック分解で
上手く除去して勝ち。
スタンダード時代も含めて自分で愛用していたデッキだからこそ、
手の内が読みやすかったのも勝因の一つ。
※4th:青黒エムラシュートデプス(アルティメットマスターズ)××
事前にパーツ協力してたので何となく把握してたけど、
3ターン目に納墓→復讐の流れには逆らえない!
2本目も失われた遺産と領事の権限で抗おうとするが、
演劇の舞台→デプスには逆らえない!アカンやつ!
--------------
今回は2-2の熊に終わる。負けたのが地元勢だけ、というのが唯一の心残り。
2戦目のプレミは特A級の反省が必要。デッキ自体はよく回ってくれたが、
やはり使い手の性格にムラがあるのか、一度揺さぶられて動揺すると、
雑なキープやプレイをしてしまうクセをなんとか改善したい。
次回のイベントまでに精神的な部分をもっと養えるよう普段の
フライデー&ショーダウンから鍛えていかねば。
--------------
※デッキ分布
◆アルティメットマスターズ:1人
青黒エムラシュートデプス(優勝)
◆インベイジョンブロック:1人
青黒緑カウンターモンガー
◆オデッセイブロック:1人
青黒激動サイカトグ
◆カラデシュブロック:3人
ティムールエネルギー
マルドゥ機体 * 2
◆ラヴニカのギルドブロック:1人
白黒トークンアグロ
◆ドミナリア拡張:3人
白青コントロール(+ラヴニカへの回帰)
黒緑信心アグロ(+テーロス)
赤緑ステロイド(+ラヴニカの献身)
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
◆2019/03/02(土) ウカツブロックパーティ New!
・マルドゥ機体(カラデシュブロック)2-2
2019/3/2(土) ウカツの森 非公認ブロックパーティー
2019年2月28日 ブロックパーティ四半期に一度のお祭りがやってきた!
これの為にMTG熱上げているまである!
---------------------
ウカツの森 第8回ブロックパーティー
日付:3月2日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー(非公認)
費用:1000円
※詳細は以下のウカツさんDNを参照
https://80581.diarynote.jp/201902272022441526/
---------------------
今回はスタンダード時期がラヴニカなので、
門コントロールが手軽に構築出来て強そう。
サンプルデッキ作って自分のブロック構築と
スパーリングしてたけど、クッソ安定しててヤヴァイ。
2~3人は居てもおかしくないので、対策を考えなければ。。。
これの為にMTG熱上げているまである!
---------------------
ウカツの森 第8回ブロックパーティー
日付:3月2日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー(非公認)
費用:1000円
※詳細は以下のウカツさんDNを参照
https://80581.diarynote.jp/201902272022441526/
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今回はスタンダード時期がラヴニカなので、
門コントロールが手軽に構築出来て強そう。
サンプルデッキ作って自分のブロック構築と
スパーリングしてたけど、クッソ安定しててヤヴァイ。
2~3人は居てもおかしくないので、対策を考えなければ。。。
【結果】18/11/3(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2018年11月5日 ブロックパーティ朝一メディア館でショーダウンに参加するも、
参加3人でフリープレイに終わる。先週は9人も居たのに…ぐぬぬ。
サクッと赤単ブン回して感触確認。チョッパヤ過ぎだぜぇ!
ショーダウンパックが塩過ぎたので、午後の部のブロパにモード切替。
今回はイイダさんも無事、参加してくれてエースさんと3人でウカツへ。
事前調整はイイダさんと1回だけ。エースさんとは都合が取れず調整ゼロ!
あれ、今回も祝勝会は無しの流れか…?
-------------
デッキ:赤緑エネルギーアグロ For Foil!(カラデシュブロック)
◆土地:22(全部Foil)
11 森/Forest
7 山/Mountain
4 霊気拠点/Aether Hub
◆生物:21(もちろん全部Foil)
4 牙長獣の仔/Longtusk Cub
4 導路の召使い/Servant of the Conduit
4 通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler
4 ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion
3 ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade
2 逆毛ハイドラ/Bristling Hydra
◆呪文:17(頑張ってフルFoil)
4 霊気との調和/Attune with Aether
4 顕在的防御/Blossoming Defense
4 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning
3 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
2 ショック/Shock
◆サイドボード(安定のフルFoil)
3 人工物への興味/Appetite for the Unnatural
2 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
2 カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise
2 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
2 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
2 英雄的介入/Heroic Intervention
2 造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary
惜しくも9月でスタンダードを引退したカラデシュブロック。
個人的にとても思い入れのあるこのブロックをキラキラに
せずにはいられなかった。検討段階では大好きな静電気式打撃体で
シュートするタイプだったけど、ボーマットやら他の細かいカードを
光らせるのが大変だったので、今回は手持ちで揃いそうな純正アグロ
タイプに落ち着く。スタン落ち直前から集め始めたので、
お値段もそこそこリーズナブルに集められた。
(Foil化にご協力いただいたshinoさんにはとっても感謝)
問題はスペル…モダン以下でも活躍中の顕在的防御とチャンドラが
そこそこ高価だったが、市場には出回っているので泣く泣く確保。
霊気との調和はスタン禁止の流れもあって、かなり安価にGETできた。
他のサイド枠だと、ニッサが少し高価だった以外は比較的安価。
機体のFoilは絵的にもお気に入りなのでFoil買い得。素晴らしい輝きだ。
この構成ならよっぽど事故らない限り勝てる…はず!
最近まで採用していたカード達なのでプレイングも多分大丈夫!
-------------
★参加者10名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201810261644468033/
※1nd:赤黒マッドネス(イニストラードを覆う影ブロック)○○
以前にも対戦履歴のある熱錬金術師が頑張るデッキ。
確か焼夷流や集団的抵抗などの火力をがっつり採用していた記憶が
あったが、今回は傲慢な新生子や血管の施しも見えた。後になって
調べたところ、当時のスタンダードでも活躍した赤黒バーンの
ブロ構タイプだったのだろう。
1本目は新生子と熱錬から癇しゃく、血管の施しでライフ半分まで
詰められるも、通電の喧嘩屋と牙長がリシュカーのバックアップを
受けて、ヘリオンまで展開して打点で圧倒。
2本目は初手に牙長と導路、調和と火力、土地3枚を安定キープ。
次ターンに顕在的防御が引けたので、除去を警戒して先に
調和でエネルギーを確保。3ターン目に顕在で構えの体制を
作って牙長を展開。案の定、エンド前に相手が稲妻の斧で
牙長を焼きにかかってきたので、顕在で守る。次のターンに
追加の焼夷流で除去されるも、後続の生物をガンガン展開して
そのまま押し切り勝ち。
マッドネスの軽快さに序盤押されたけど、中盤まで耐え凌いで
生物護れればなんとかなった。熱錬だけは早めに除去しておきたい。
※2nd:青黒フェアリー(ローウィンブロック)××
自分開催のブロパ以来。久々のフェアリーが来た!
1本目は苦花でこちらの打点がストップ。後続の生物も
名も無き転置でしっかり除去され、最終的にはウーナの末裔が
2体揃って除去できなくなって負け。苦手意識のあるデッキと
当たると、何故か精神的に追い詰められてる感が否めない。
2本目はダブマリからの人工物、蓄霊稲妻2枚抱えスタートが、
思考囲いであっさりバレて大ピンチ。後続のドローで
生物は引けたけど、ヴェンデリオンで人工物をボトムに
送られた後に苦花を展開されてそのままあぼーん。
生物の質では負けていないはずだが、痛恨のダブマリで敗北。
ぐぬぬ。もっと戦えると思ったのだが。
あと、サイド検討段階で入っていた撃墜を造命師と
入れ替えたのがマジで悔やまれる。1対n交換は偉大だよ!
※3rd:バントオース(ドミナリア拡張+エクソダス)×○○
ついにドミナリア拡張と初バトル。しかも相手はエクソダス。
エキスパンションのチョイスが最強にヤヴァイやつやん!
1本目は生物展開しながら打点を稼ぐ。中盤にカーンとテフェリーが
足止めにきたが、これをアタックで除去していくと、途中で
ドルイドの誓いがこんにちは。最強に嫌な予感がする。。。
次の相手ターンからオースで愚鈍な自動人形、スパイクの織り手が
出現。自動人形はともかく、スパイクはクッソあかんやつ!
結局、スパイクを除去してもオースでスパイクがぞくぞく
おかわりされ、ガイアの祝福でライブラリー切れは起きず、
スパイクに蹂躙される未来を想定して、早めに負けを宣言。
2本目は初手にサイドインした人工物が見えたのでしっかりキープ。
予想通り相手の2ターン目にオースが展開、こちらの3ターン目に
3枚目の土地が引けなかったので、仕方なく生物を展開していくと、
相手の3ターン目にオースからデアリガズが転生してきた!!!
あれ、これ普通に死ぬやつ………?
次ターンに3枚目の土地が引けたので、慌ててオースを破壊。
デアリガズ先生が上から猛攻撃を仕掛けてくるが、人工物で
2点ゲインした影響で7点パンチを3回まで受けられる環境が整う。
そのまま2回パンチを喰らった返しのターンにサイドインした
スカイソブリンでデアリガズ用のサンドバックを準備。
後は地上生物で押し切ってギリ勝ち。あ、危なかった…。
3枚目の土地が揃うまで生物を展開しない動きを考えたが、
向こうが初戦に中略を見せてきているので、カウンターも
怖かったけど結局、土地が揃うまで生物展開を避けた方が
良かったかもしれない。
3本目は相手ダブマリで緑色の土地が引けず、オースが
展開出来ない間に生物で殴りきって勝ち申した。
いやー、ドミナリア拡張マジTUEEEEEEEEEE!!
※4th:ジャンドアグロ(ラヴニカへの回帰ブロック)×○○
道中しっかり3-0してきたイイダさんと遭遇。やはりRTRは安定感抜群!
こちらが2-1の6ポイントだったので、トスればイイダさんは自動的に
トップだったけど、2人で相談した結果、今回はガチ勝負することに。
やはりストレート4-0じゃなきゃ祝勝会できない!!
1本目はラクドスの哄笑者→炎樹族の使者→火拳の打撃者と
圧倒的な展開で、こちらの2マナ生物は戦慄堀りで除去られフルボッコ。
トドメにゴーア族の勇血でゴリ押されて瞬殺マン。このムーブはアカン!
2本目は神に祈ったかい(爆)もあって、炎樹族からの後続生物が
来なかった隙に、牙長と喧嘩屋でアグロ体制を整える。
中盤にチャンドラで相手のゴーア族を飛ばすも、
返しの軍勢の忠節者が走ってきてチャンドラ轟沈。アイツ速攻やんorz
その後はリシュカーでサイズアップしながら盤面を優勢に整えて、
相手の冒涜の悪魔も蓄霊稲妻でしっかり除去して殴り勝ち。
3本目は相手のスタートが忠節者で弱打点。その隙に2マナ生物をガンガン
展開して顕在的防御で除去をしっかり無効化して勝ち。向こうが少し
事故気味だったのも幸いした。ブン回ってたら勝てない相手やでぇ。
--------------
今回は3-1で久々勝ち越し。イイダさんの全勝をへし折ってしまったのが
心残りだが、お互い決勝卓で合意のガチ勝負だったので文句なし!
デッキレシピを眺めながら気づいた点として、2本目以降の
サイドボードでリシュカーとヘリオンがかなりの確率でアウトしていた。
特にヘリオンが残念で、1ターン目の調和から生存率アップに貢献して
いたものの、どちらかと言えば対コントロールに本領を発揮してくれる
生物なので、今回の対戦相手であるフェアリーやバントオースには
あまり活躍の場が無かった。リシュカーもどちらかと言えばサイドの
機体と入れ替わるシーンが多く、やはりメインでは活躍が薄い印象が強い。
本当はカードが揃えばつむじ風とならず者を積んだティムールエネルギーで
行きたかったけど、今回はフルFoilという重い枷を勝手に自分に課した影響で、
ファストランドが準備出来なかった。土地のFoilは高いんじゃ…。
ボーマットとか屑鉄場のたかり屋、ピアナラーを使った赤い機体も
組んでみたいけど、まずはデッキを仮構築して感触をつかんでからに
しようかな。今後も機会があれば、カラデシュブロックを様々な
アーキタイプで使い倒してみたい。
なお、エースさんは以前より温めていた念願の青t黒バイバックで
1-3した模様。対戦者の心をへし折るデッキで、自分の心をそこそこ
へし折られたみたい。うーん悲しみ。。。
次回こそはしっかり勝ちに行けるデッキを準備する決意を固めて、
〆のバーズインライスを3人仲良く喰らってフィニッシュ。
--------------
※デッキ分布
◆テンペストブロック:1人
青t黒バイバック
◆ローウィンブロック:1人
青黒フェアリー(優勝)
◆ミラディンの傷跡ブロック:1人
黒単感染
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ジャンドアグロ
◆イニストラードを覆う影ブロック:1人
赤黒マッドネス
◆カラデシュブロック:2人
赤緑エネルギーアグロ
ティムールエネルギー
◆ドミナリア拡張:3人
バントオース(+エクソダス)
白青アンティキティー戦争(+霊気紛争)
緑単アグロ(+カラデシュ)
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ New!
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
参加3人でフリープレイに終わる。先週は9人も居たのに…ぐぬぬ。
サクッと赤単ブン回して感触確認。チョッパヤ過ぎだぜぇ!
ショーダウンパックが塩過ぎたので、午後の部のブロパにモード切替。
今回はイイダさんも無事、参加してくれてエースさんと3人でウカツへ。
事前調整はイイダさんと1回だけ。エースさんとは都合が取れず調整ゼロ!
あれ、今回も祝勝会は無しの流れか…?
-------------
デッキ:赤緑エネルギーアグロ For Foil!(カラデシュブロック)
◆土地:22(全部Foil)
11 森/Forest
7 山/Mountain
4 霊気拠点/Aether Hub
◆生物:21(もちろん全部Foil)
4 牙長獣の仔/Longtusk Cub
4 導路の召使い/Servant of the Conduit
4 通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler
4 ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion
3 ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade
2 逆毛ハイドラ/Bristling Hydra
◆呪文:17(頑張ってフルFoil)
4 霊気との調和/Attune with Aether
4 顕在的防御/Blossoming Defense
4 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning
3 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
2 ショック/Shock
◆サイドボード(安定のフルFoil)
3 人工物への興味/Appetite for the Unnatural
2 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
2 カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise
2 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
2 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
2 英雄的介入/Heroic Intervention
2 造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary
惜しくも9月でスタンダードを引退したカラデシュブロック。
個人的にとても思い入れのあるこのブロックをキラキラに
せずにはいられなかった。検討段階では大好きな静電気式打撃体で
シュートするタイプだったけど、ボーマットやら他の細かいカードを
光らせるのが大変だったので、今回は手持ちで揃いそうな純正アグロ
タイプに落ち着く。スタン落ち直前から集め始めたので、
お値段もそこそこリーズナブルに集められた。
(Foil化にご協力いただいたshinoさんにはとっても感謝)
問題はスペル…モダン以下でも活躍中の顕在的防御とチャンドラが
そこそこ高価だったが、市場には出回っているので泣く泣く確保。
霊気との調和はスタン禁止の流れもあって、かなり安価にGETできた。
他のサイド枠だと、ニッサが少し高価だった以外は比較的安価。
機体のFoilは絵的にもお気に入りなのでFoil買い得。素晴らしい輝きだ。
この構成ならよっぽど事故らない限り勝てる…はず!
最近まで採用していたカード達なのでプレイングも多分大丈夫!
-------------
★参加者10名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森 ブロックパーティ構築ルール
https://80581.diarynote.jp/201810261644468033/
※1nd:赤黒マッドネス(イニストラードを覆う影ブロック)○○
以前にも対戦履歴のある熱錬金術師が頑張るデッキ。
確か焼夷流や集団的抵抗などの火力をがっつり採用していた記憶が
あったが、今回は傲慢な新生子や血管の施しも見えた。後になって
調べたところ、当時のスタンダードでも活躍した赤黒バーンの
ブロ構タイプだったのだろう。
1本目は新生子と熱錬から癇しゃく、血管の施しでライフ半分まで
詰められるも、通電の喧嘩屋と牙長がリシュカーのバックアップを
受けて、ヘリオンまで展開して打点で圧倒。
2本目は初手に牙長と導路、調和と火力、土地3枚を安定キープ。
次ターンに顕在的防御が引けたので、除去を警戒して先に
調和でエネルギーを確保。3ターン目に顕在で構えの体制を
作って牙長を展開。案の定、エンド前に相手が稲妻の斧で
牙長を焼きにかかってきたので、顕在で守る。次のターンに
追加の焼夷流で除去されるも、後続の生物をガンガン展開して
そのまま押し切り勝ち。
マッドネスの軽快さに序盤押されたけど、中盤まで耐え凌いで
生物護れればなんとかなった。熱錬だけは早めに除去しておきたい。
※2nd:青黒フェアリー(ローウィンブロック)××
自分開催のブロパ以来。久々のフェアリーが来た!
1本目は苦花でこちらの打点がストップ。後続の生物も
名も無き転置でしっかり除去され、最終的にはウーナの末裔が
2体揃って除去できなくなって負け。苦手意識のあるデッキと
当たると、何故か精神的に追い詰められてる感が否めない。
2本目はダブマリからの人工物、蓄霊稲妻2枚抱えスタートが、
思考囲いであっさりバレて大ピンチ。後続のドローで
生物は引けたけど、ヴェンデリオンで人工物をボトムに
送られた後に苦花を展開されてそのままあぼーん。
生物の質では負けていないはずだが、痛恨のダブマリで敗北。
ぐぬぬ。もっと戦えると思ったのだが。
あと、サイド検討段階で入っていた撃墜を造命師と
入れ替えたのがマジで悔やまれる。1対n交換は偉大だよ!
※3rd:バントオース(ドミナリア拡張+エクソダス)×○○
ついにドミナリア拡張と初バトル。しかも相手はエクソダス。
エキスパンションのチョイスが最強にヤヴァイやつやん!
1本目は生物展開しながら打点を稼ぐ。中盤にカーンとテフェリーが
足止めにきたが、これをアタックで除去していくと、途中で
ドルイドの誓いがこんにちは。最強に嫌な予感がする。。。
次の相手ターンからオースで愚鈍な自動人形、スパイクの織り手が
出現。自動人形はともかく、スパイクはクッソあかんやつ!
結局、スパイクを除去してもオースでスパイクがぞくぞく
おかわりされ、ガイアの祝福でライブラリー切れは起きず、
スパイクに蹂躙される未来を想定して、早めに負けを宣言。
2本目は初手にサイドインした人工物が見えたのでしっかりキープ。
予想通り相手の2ターン目にオースが展開、こちらの3ターン目に
3枚目の土地が引けなかったので、仕方なく生物を展開していくと、
相手の3ターン目にオースからデアリガズが転生してきた!!!
あれ、これ普通に死ぬやつ………?
次ターンに3枚目の土地が引けたので、慌ててオースを破壊。
デアリガズ先生が上から猛攻撃を仕掛けてくるが、人工物で
2点ゲインした影響で7点パンチを3回まで受けられる環境が整う。
そのまま2回パンチを喰らった返しのターンにサイドインした
スカイソブリンでデアリガズ用のサンドバックを準備。
後は地上生物で押し切ってギリ勝ち。あ、危なかった…。
3枚目の土地が揃うまで生物を展開しない動きを考えたが、
向こうが初戦に中略を見せてきているので、カウンターも
怖かったけど結局、土地が揃うまで生物展開を避けた方が
良かったかもしれない。
3本目は相手ダブマリで緑色の土地が引けず、オースが
展開出来ない間に生物で殴りきって勝ち申した。
いやー、ドミナリア拡張マジTUEEEEEEEEEE!!
※4th:ジャンドアグロ(ラヴニカへの回帰ブロック)×○○
道中しっかり3-0してきたイイダさんと遭遇。やはりRTRは安定感抜群!
こちらが2-1の6ポイントだったので、トスればイイダさんは自動的に
トップだったけど、2人で相談した結果、今回はガチ勝負することに。
やはりストレート4-0じゃなきゃ祝勝会できない!!
1本目はラクドスの哄笑者→炎樹族の使者→火拳の打撃者と
圧倒的な展開で、こちらの2マナ生物は戦慄堀りで除去られフルボッコ。
トドメにゴーア族の勇血でゴリ押されて瞬殺マン。このムーブはアカン!
2本目は神に祈ったかい(爆)もあって、炎樹族からの後続生物が
来なかった隙に、牙長と喧嘩屋でアグロ体制を整える。
中盤にチャンドラで相手のゴーア族を飛ばすも、
返しの軍勢の忠節者が走ってきてチャンドラ轟沈。アイツ速攻やんorz
その後はリシュカーでサイズアップしながら盤面を優勢に整えて、
相手の冒涜の悪魔も蓄霊稲妻でしっかり除去して殴り勝ち。
3本目は相手のスタートが忠節者で弱打点。その隙に2マナ生物をガンガン
展開して顕在的防御で除去をしっかり無効化して勝ち。向こうが少し
事故気味だったのも幸いした。ブン回ってたら勝てない相手やでぇ。
--------------
今回は3-1で久々勝ち越し。イイダさんの全勝をへし折ってしまったのが
心残りだが、お互い決勝卓で合意のガチ勝負だったので文句なし!
デッキレシピを眺めながら気づいた点として、2本目以降の
サイドボードでリシュカーとヘリオンがかなりの確率でアウトしていた。
特にヘリオンが残念で、1ターン目の調和から生存率アップに貢献して
いたものの、どちらかと言えば対コントロールに本領を発揮してくれる
生物なので、今回の対戦相手であるフェアリーやバントオースには
あまり活躍の場が無かった。リシュカーもどちらかと言えばサイドの
機体と入れ替わるシーンが多く、やはりメインでは活躍が薄い印象が強い。
本当はカードが揃えばつむじ風とならず者を積んだティムールエネルギーで
行きたかったけど、今回はフルFoilという重い枷を勝手に自分に課した影響で、
ファストランドが準備出来なかった。土地のFoilは高いんじゃ…。
ボーマットとか屑鉄場のたかり屋、ピアナラーを使った赤い機体も
組んでみたいけど、まずはデッキを仮構築して感触をつかんでからに
しようかな。今後も機会があれば、カラデシュブロックを様々な
アーキタイプで使い倒してみたい。
なお、エースさんは以前より温めていた念願の青t黒バイバックで
1-3した模様。対戦者の心をへし折るデッキで、自分の心をそこそこ
へし折られたみたい。うーん悲しみ。。。
次回こそはしっかり勝ちに行けるデッキを準備する決意を固めて、
〆のバーズインライスを3人仲良く喰らってフィニッシュ。
--------------
※デッキ分布
◆テンペストブロック:1人
青t黒バイバック
◆ローウィンブロック:1人
青黒フェアリー(優勝)
◆ミラディンの傷跡ブロック:1人
黒単感染
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
ジャンドアグロ
◆イニストラードを覆う影ブロック:1人
赤黒マッドネス
◆カラデシュブロック:2人
赤緑エネルギーアグロ
ティムールエネルギー
◆ドミナリア拡張:3人
バントオース(+エクソダス)
白青アンティキティー戦争(+霊気紛争)
緑単アグロ(+カラデシュ)
--------------
※デッキ使用履歴
◆2016/11/05(土) ウカツブロックパーティ
・緑単煙突ストンピィ(ウルザブロック)2-2
◆2017/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・白青補充(ウルザブロック)3-1
◆2017/10/21(土) ウカツブロックパーティ
・赤茶単(ウルザブロック)0-4
◆2018/02/03(土) ウカツブロックパーティ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5班)2-2
◆2018/05/13(土) ウカツブロックパーティ
・ビックレッド(ミラディンの傷跡ブロック)0-4
◆2018/08/18(土) ウカツブロックパーティ
・アブザンアグロ(ラヴニカ ギルドの都ブロック)2-2
◆2018/11/03(土) ウカツブロックパーティ New!
・赤緑エネルギーアグロ(カラデシュブロック)3-1
【結果】18/8/18(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2018年8月20日 ブロックパーティ朝一auショップで機種変を済ませてからエースさんと出発。
今回はシンメイさんよりデッキレンタルの依頼をいただいたので、
喜びに満ち溢れながら前日朝方まで借用デッキを調整。
正直、ブロック構築デッキをいじってる時の顔はきっと不気味に
微笑んでいるはず。。。
エースさんとウカツへ向かう道中、今回はガッツリ調整したので
祝勝会確定ですなぁHAHAHA!!!負け越したらスーパーでかっぱ巻きと
納豆巻きを買い込んで、公園で反省会ですなぁHAHAHA!!とか大爆笑していた。
いま思うと、この流れは完全にフラグだったのだろう。。。
★参加者10名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森専用 ブロックパーティ構築ルール
http://80581.diarynote.jp/201808141943495821/
-------------
デッキ:白黒緑アグロ (ラヴニカ ギルドの都ブロック)
◆土地:24
7森/Forest
4寺院の庭/Temple Garden
4神無き祭殿/Godless Shrine
4草むした墓/Overgrown Tomb
3平地/Plans
2沼/Swamp
◆生物:30
4極楽鳥/Birds of Paradise
4セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
4番狼/Watchwolf
4よろめく殻/Shambling Shell
4ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
4巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
3ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
2護民官の道探し/Civic Wayfinder
1オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
◆呪文:6
3化膿/Putrefy
3最後の喘ぎ/Last Gasp
◆サイドボード
3屈辱/Mortify
2制圧の輝き/Glare of Subdual
2月光の取り引き/Moonlight Bargain
2ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard
2照らす光/Bathe in Light
2幽霊街/Ghost Quarter
1ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
1オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
古いアーキタイプの「ロクソドン・ヒエラルキー」を原型にアグロっぽく
生物寄せにした構成。よろめく殻や巨大ヒヨケムシがメイン入りしている辺り、
対コントロールを意識している感じ。後半は墓トロールがキッチリ仕事をしてくれると
信じてる。対スライには教主とピン刺しの幽霊議員をブンブンすれば相手は
げんなりするだろう。たぶん。きっと。
除去スペルに化膿か屈辱のどちらかをメイン採用するか悩んだが、
メインでエンチャントが脅威となるデッキは呪禁オーラ等のレアケースで、
後は親和や鋼などの速攻デッキが潜んでいる可能性を考慮し、化膿をメイン採用。
最初は化膿と屈辱の両方を採用しようと思ったけど、除去のマナカーブがクッソ悪く
なるので、最後の喘ぎに切り替え。
サイドは相変わらずよく分からないので、広く対応できるようにチョイス。
屈辱や幽霊街は確定として、制圧の輝きは直前まで採用を悩んだ。
このデッキ、ギルド魔道士の能力以外で横に展開できなさそうだし、
でもこっちの生物サイズがあまり期待できないし。
結局、悩みながら2枚採用。ケンタウルスの護衛兵は今思うと余計な枠だった。
対バーンであっても教主メイン4枚と幽霊議員のオマケで十分過ぎた。
照らす光は、昔の恭しきマントラのような使い方を想定して採用したが、
相手の除去に合わせて使うようなケースが多そうだなーと。そうなると1対1交換に
なっちゃって勿体ないかも。
-------------
※1nd:ジャンド(アラーラの断片ブロック)××
言わずと知れた骨ポンデッキ。毎回調整の際にボコられてるやつじゃねーか!!
こっちが番狼→よろめく殻→巨大ヒヨケムシの展開をしたところで、
向こうがエルフの幻想家→大渦の脈動→トリナクス→血編みん(ヒル)
→若き群れのドラゴンの動きをされたら勝てねーーーっ!
こっちのタフネス1生物が可哀想過ぎてヤヴァイ。
2本目は番狼、ギルドメイジ、ロクソドンまで展開してマナ浮かしつつ、
喘ぎと化膿を構える、やはり瀝青破と大渦の脈動には勝てず、トリナクスと
若き群れのドラゴン様にボコられて負け。
やはりアラーラブロックのジャンドは凶悪や…アドが取れ過ぎて、
こちらのカードパワーが悲しく見えてくる。
※2nd:白単鍛えられた鋼(ミラディンの傷跡ブロック)×○○
1本目は3ターン目まで動きが無かったので番狼と殻で打点を刻めたが、
4ターン目に刃砦の英雄が降臨。除去が手札に無いのでアタックを止めたのが
運の尽き。続く5ターン目に2体目の刃砦が降臨。翌ターンに2体パンチされて
トークン4体と喊声効果でエラい打点になって負け。
2本目は大霊堂のスカージでゆっくり打点を刻まれてる間に、こちらもギルドメイジと
殻で打点を稼ぐ。相手の土地2枚で止まっているのが幸いしたが、
スカージを除去しても手札から後続のスカージが止まらなくて焦る。
序盤に白祭殿も着地しておりカウンターが6個以上溜まっているので、
これが発動したらほぼ勝ち目は無い。
終盤はお互いのライフが5以下の状態でこちらの制圧の輝きで
ブロック要員を寝かしつつ、残りの生物で殴りきって薄氷勝ち。
向こうの土地が9ターン以上止まっていたこともあり、奇跡の勝ちを拾った。
3本目は刻まれた勇者が金属術達成した状態で2点ずつクロック。
こちらも教主でライフゲインしながら打点を稼ぎお互いのライフが
10点近くになった時点でこちらの生物が4体近く並び、
相手が白祭殿を生贄に6体のトークンで応戦。
結果、こちらの生物サイズが優勢である状況から、トークンと
相討ち覚悟で攻勢に出て、金属術が切れる瞬間を見計らい化膿で勇者を除去。
そのまま殴りきって勝ち。
相手の祭殿カウンターがもう少し溜まった状態で
壊れてたら、ヤバかったかも知れない。
後、3戦やって一度も鍛えられた鋼を見ていなかった。これも奇跡的。
※3rd:白赤緑スノーランプ(アイスエイジブロック)××
相手の2ターン目に北方行から冠雪土地が置かれた時点で
いやな予感が漂う。土地以外のパーマネントが並ばないので、
狼とギルドメイジでクロックしようとしたところ、焦熱の裁きで
綺麗に除去される。後続の狼と殻を展開するも、すぐに2発目の裁きで
飛ばされてこちらがガス欠状態。その間に占術の岩床でアドをガンガン
稼がれてオーランのバイパーと忍び寄るイエティでボコボコ殴られて負け。
2本目も焦熱の裁きでアドを稼がれつつ、後半にアダーカーの戦乙女が出てきて
生物が除去しづらい展開に。こちらも墓トロールを3体展開、6/6~9/9程度の大きさで
応戦しようと思った矢先、相手の場にヨツンの兵卒が降臨。英語カードで初見のため、
相手に能力を確認した時点で軽く吐血した。アカン墓地対策が現れたでぇ!!
結局、墓トロールで殴りながら生物を減らしていくも戦乙女が
頑張って地上で耐えながら、そのまま空から殴られて負け。
凄く面白い展開をしていたので、パーツ揃えて使ってみたいアーキタイプ。
カラーリングがナヤなのもええのぅ。
※4th:4Cアグロ(インベイジョンブロック)○○
ここで0-3してたエースさんと遭遇。一体何があったんや…。
1本目はお互いに色事故が発生。向こうは白マナ源を引けず、
こちらは緑マナ源を引けず。向こうは燃え立つ死霊や予言の稲妻が飛んできて
ライフを詰められながら、何故かダメランのダメージで
ライフがイーブンになり、最終的にはお互いのライフが
2とか3まで追い詰めあいながら、最終的にはこちらの生物が
1ターン早く殴れて勝ち。なんだこの底辺の戦いは…!?
2本目は初手に森、幽霊街、鳥のマナソースしかなく、
かなり不安定な状態をキープ。
相手のデッキに基本土地が入っていないのは事前の調整で把握済なので、
こちらの幽霊街は露天鉱床化しているんだけど…幽霊街の発動タイミングを
間違えるとこちらも事故死する可能性があるので慎重に。こちらの2ターン目まで
森→鳥→幽霊街→殻の順に展開。返しのターンに相手が火/氷の「火」でこちらの
鳥と殻を同時に処分しに来たので、殻をサクって鳥を生かす。後の3ターン目以降は
きっちり土地を引けたので、教主を展開した次のターンに幽霊街で相手の
アーボーグの火山を破壊。向こうはそのまま赤マナ源を引けないまま、
こちらは教主をバシバシ連打して勝ち。幽霊街が強すぎてgg。
火/氷で鳥だけこんがり焼かれるような展開だったら、もう少し長引いたかも知れない。
--------------
今回は2-2の熊フィニッシュ。メインのヒヨケムシが
悲しいほど役に立たなかった。コントロールを意識して
メイン採用したのに、芽吹くトリナクスや白単鋼の前には成す術も無い。
1戦目のジャンドにはどうあがいても勝てる見込みが無く、
2戦目の鋼は奇跡的な勝ちを拾い、3戦目のスノーランプには
少しアタックミスもあった気がする。デッキの地力が低いのか、
自分の構築やプレイングにもまだまだ課題だらけ。
でもラヴニカブロックのプールは非常に魅力的で、
まだまだ使ってみたいカードが山のようにある。
今度はオルゾフで固めてみたりグルールアグロに寄せてみたりして、
構築を満喫してみようかな。闇の腹心以外はカードも
お手頃価格で手に入るのも魅力。
対戦していただいた皆様、本当にありがとうございました!
他のラウンドでは、骨ポンデッキで参加されたace店長が、
平成最後のデモコン死(沼を宣言、デッキ内は冠雪の沼のみェ…)を
遂げるなど笑い溢れる楽しいイベントだったと思います(爆
なお、同行のエースさんは本イベントで無事0-4を達成。
帰りの車の中で自分探しという名の説教プレイを存分に展開。
お互い、事前に「ビートメタじゃね?」という空気を最後まで信じきれず、
対コントロール寄りの構成を崩せなかったのが心残りだった。
またまたしても2人揃って勝ち越す事が出来ず、上越に戻ってきた後は
反省会という名目でバーズインカフェへ。イイダさんも合流して、3人で
超絶怒りの1ポンドビフテキ & バーズインライス大 & SPバーズインライスを
喰らって大いに苦しみながら今日の反省会を終える。
次こそは全員勝ち越しの祝勝会を…!
なお、帰宅してから改めて自分のデッキリストをじっくり眺めてみると、
生物の枚数が多すぎて除去少ねぇぇぇぇぇってなった。
巨大ヒヨケムシを存分に走らせたいなら、もう少し多めに除去を積まないと
ダメなんだね。1/1に立たれるだけで、手札に引き籠るヒヨケムシ(笑
あと、殻とヒヨケムシの相性も×。やはりこのデッキ構成には問題があった…。。。
--------------
※デッキ分布
◆アイスエイジブロック:2人
ナヤスノーランプ
黒赤ネクロ
◆モダンマスターズ:1人
白黒トークン(優勝)
◆インベイジョンブロック:1人
4Cアグロ
◆ラヴニカ ギルドの都ブロック:1人
白黒緑アグロ
◆アラーラの断片ブロック:1人
ジャンド
◆ミラディンの傷跡ブロック:2人
赤茶ゴブナイト
白単鍛えられた鋼
◆タルキール覇王譚ブロック:1人
マルドゥドラゴン
◆イニストラードを覆う影ブロック:1人
黒赤熱錬金術師
今回はシンメイさんよりデッキレンタルの依頼をいただいたので、
喜びに満ち溢れながら前日朝方まで借用デッキを調整。
正直、ブロック構築デッキをいじってる時の顔はきっと不気味に
微笑んでいるはず。。。
エースさんとウカツへ向かう道中、今回はガッツリ調整したので
祝勝会確定ですなぁHAHAHA!!!負け越したらスーパーでかっぱ巻きと
納豆巻きを買い込んで、公園で反省会ですなぁHAHAHA!!とか大爆笑していた。
いま思うと、この流れは完全にフラグだったのだろう。。。
★参加者10名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森専用 ブロックパーティ構築ルール
http://80581.diarynote.jp/201808141943495821/
-------------
デッキ:白黒緑アグロ (ラヴニカ ギルドの都ブロック)
◆土地:24
7森/Forest
4寺院の庭/Temple Garden
4神無き祭殿/Godless Shrine
4草むした墓/Overgrown Tomb
3平地/Plans
2沼/Swamp
◆生物:30
4極楽鳥/Birds of Paradise
4セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
4番狼/Watchwolf
4よろめく殻/Shambling Shell
4ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
4巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
3ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
2護民官の道探し/Civic Wayfinder
1オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
◆呪文:6
3化膿/Putrefy
3最後の喘ぎ/Last Gasp
◆サイドボード
3屈辱/Mortify
2制圧の輝き/Glare of Subdual
2月光の取り引き/Moonlight Bargain
2ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard
2照らす光/Bathe in Light
2幽霊街/Ghost Quarter
1ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
1オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
古いアーキタイプの「ロクソドン・ヒエラルキー」を原型にアグロっぽく
生物寄せにした構成。よろめく殻や巨大ヒヨケムシがメイン入りしている辺り、
対コントロールを意識している感じ。後半は墓トロールがキッチリ仕事をしてくれると
信じてる。対スライには教主とピン刺しの幽霊議員をブンブンすれば相手は
げんなりするだろう。たぶん。きっと。
除去スペルに化膿か屈辱のどちらかをメイン採用するか悩んだが、
メインでエンチャントが脅威となるデッキは呪禁オーラ等のレアケースで、
後は親和や鋼などの速攻デッキが潜んでいる可能性を考慮し、化膿をメイン採用。
最初は化膿と屈辱の両方を採用しようと思ったけど、除去のマナカーブがクッソ悪く
なるので、最後の喘ぎに切り替え。
サイドは相変わらずよく分からないので、広く対応できるようにチョイス。
屈辱や幽霊街は確定として、制圧の輝きは直前まで採用を悩んだ。
このデッキ、ギルド魔道士の能力以外で横に展開できなさそうだし、
でもこっちの生物サイズがあまり期待できないし。
結局、悩みながら2枚採用。ケンタウルスの護衛兵は今思うと余計な枠だった。
対バーンであっても教主メイン4枚と幽霊議員のオマケで十分過ぎた。
照らす光は、昔の恭しきマントラのような使い方を想定して採用したが、
相手の除去に合わせて使うようなケースが多そうだなーと。そうなると1対1交換に
なっちゃって勿体ないかも。
-------------
※1nd:ジャンド(アラーラの断片ブロック)××
言わずと知れた骨ポンデッキ。毎回調整の際にボコられてるやつじゃねーか!!
こっちが番狼→よろめく殻→巨大ヒヨケムシの展開をしたところで、
向こうがエルフの幻想家→大渦の脈動→トリナクス→血編みん(ヒル)
→若き群れのドラゴンの動きをされたら勝てねーーーっ!
こっちのタフネス1生物が可哀想過ぎてヤヴァイ。
2本目は番狼、ギルドメイジ、ロクソドンまで展開してマナ浮かしつつ、
喘ぎと化膿を構える、やはり瀝青破と大渦の脈動には勝てず、トリナクスと
若き群れのドラゴン様にボコられて負け。
やはりアラーラブロックのジャンドは凶悪や…アドが取れ過ぎて、
こちらのカードパワーが悲しく見えてくる。
※2nd:白単鍛えられた鋼(ミラディンの傷跡ブロック)×○○
1本目は3ターン目まで動きが無かったので番狼と殻で打点を刻めたが、
4ターン目に刃砦の英雄が降臨。除去が手札に無いのでアタックを止めたのが
運の尽き。続く5ターン目に2体目の刃砦が降臨。翌ターンに2体パンチされて
トークン4体と喊声効果でエラい打点になって負け。
2本目は大霊堂のスカージでゆっくり打点を刻まれてる間に、こちらもギルドメイジと
殻で打点を稼ぐ。相手の土地2枚で止まっているのが幸いしたが、
スカージを除去しても手札から後続のスカージが止まらなくて焦る。
序盤に白祭殿も着地しておりカウンターが6個以上溜まっているので、
これが発動したらほぼ勝ち目は無い。
終盤はお互いのライフが5以下の状態でこちらの制圧の輝きで
ブロック要員を寝かしつつ、残りの生物で殴りきって薄氷勝ち。
向こうの土地が9ターン以上止まっていたこともあり、奇跡の勝ちを拾った。
3本目は刻まれた勇者が金属術達成した状態で2点ずつクロック。
こちらも教主でライフゲインしながら打点を稼ぎお互いのライフが
10点近くになった時点でこちらの生物が4体近く並び、
相手が白祭殿を生贄に6体のトークンで応戦。
結果、こちらの生物サイズが優勢である状況から、トークンと
相討ち覚悟で攻勢に出て、金属術が切れる瞬間を見計らい化膿で勇者を除去。
そのまま殴りきって勝ち。
相手の祭殿カウンターがもう少し溜まった状態で
壊れてたら、ヤバかったかも知れない。
後、3戦やって一度も鍛えられた鋼を見ていなかった。これも奇跡的。
※3rd:白赤緑スノーランプ(アイスエイジブロック)××
相手の2ターン目に北方行から冠雪土地が置かれた時点で
いやな予感が漂う。土地以外のパーマネントが並ばないので、
狼とギルドメイジでクロックしようとしたところ、焦熱の裁きで
綺麗に除去される。後続の狼と殻を展開するも、すぐに2発目の裁きで
飛ばされてこちらがガス欠状態。その間に占術の岩床でアドをガンガン
稼がれてオーランのバイパーと忍び寄るイエティでボコボコ殴られて負け。
2本目も焦熱の裁きでアドを稼がれつつ、後半にアダーカーの戦乙女が出てきて
生物が除去しづらい展開に。こちらも墓トロールを3体展開、6/6~9/9程度の大きさで
応戦しようと思った矢先、相手の場にヨツンの兵卒が降臨。英語カードで初見のため、
相手に能力を確認した時点で軽く吐血した。アカン墓地対策が現れたでぇ!!
結局、墓トロールで殴りながら生物を減らしていくも戦乙女が
頑張って地上で耐えながら、そのまま空から殴られて負け。
凄く面白い展開をしていたので、パーツ揃えて使ってみたいアーキタイプ。
カラーリングがナヤなのもええのぅ。
※4th:4Cアグロ(インベイジョンブロック)○○
ここで0-3してたエースさんと遭遇。一体何があったんや…。
1本目はお互いに色事故が発生。向こうは白マナ源を引けず、
こちらは緑マナ源を引けず。向こうは燃え立つ死霊や予言の稲妻が飛んできて
ライフを詰められながら、何故かダメランのダメージで
ライフがイーブンになり、最終的にはお互いのライフが
2とか3まで追い詰めあいながら、最終的にはこちらの生物が
1ターン早く殴れて勝ち。なんだこの底辺の戦いは…!?
2本目は初手に森、幽霊街、鳥のマナソースしかなく、
かなり不安定な状態をキープ。
相手のデッキに基本土地が入っていないのは事前の調整で把握済なので、
こちらの幽霊街は露天鉱床化しているんだけど…幽霊街の発動タイミングを
間違えるとこちらも事故死する可能性があるので慎重に。こちらの2ターン目まで
森→鳥→幽霊街→殻の順に展開。返しのターンに相手が火/氷の「火」でこちらの
鳥と殻を同時に処分しに来たので、殻をサクって鳥を生かす。後の3ターン目以降は
きっちり土地を引けたので、教主を展開した次のターンに幽霊街で相手の
アーボーグの火山を破壊。向こうはそのまま赤マナ源を引けないまま、
こちらは教主をバシバシ連打して勝ち。幽霊街が強すぎてgg。
火/氷で鳥だけこんがり焼かれるような展開だったら、もう少し長引いたかも知れない。
--------------
今回は2-2の熊フィニッシュ。メインのヒヨケムシが
悲しいほど役に立たなかった。コントロールを意識して
メイン採用したのに、芽吹くトリナクスや白単鋼の前には成す術も無い。
1戦目のジャンドにはどうあがいても勝てる見込みが無く、
2戦目の鋼は奇跡的な勝ちを拾い、3戦目のスノーランプには
少しアタックミスもあった気がする。デッキの地力が低いのか、
自分の構築やプレイングにもまだまだ課題だらけ。
でもラヴニカブロックのプールは非常に魅力的で、
まだまだ使ってみたいカードが山のようにある。
今度はオルゾフで固めてみたりグルールアグロに寄せてみたりして、
構築を満喫してみようかな。闇の腹心以外はカードも
お手頃価格で手に入るのも魅力。
対戦していただいた皆様、本当にありがとうございました!
他のラウンドでは、骨ポンデッキで参加されたace店長が、
平成最後のデモコン死(沼を宣言、デッキ内は冠雪の沼のみェ…)を
遂げるなど笑い溢れる楽しいイベントだったと思います(爆
なお、同行のエースさんは本イベントで無事0-4を達成。
帰りの車の中で自分探しという名の説教プレイを存分に展開。
お互い、事前に「ビートメタじゃね?」という空気を最後まで信じきれず、
対コントロール寄りの構成を崩せなかったのが心残りだった。
またまたしても2人揃って勝ち越す事が出来ず、上越に戻ってきた後は
反省会という名目でバーズインカフェへ。イイダさんも合流して、3人で
超絶怒りの1ポンドビフテキ & バーズインライス大 & SPバーズインライスを
喰らって大いに苦しみながら今日の反省会を終える。
次こそは全員勝ち越しの祝勝会を…!
なお、帰宅してから改めて自分のデッキリストをじっくり眺めてみると、
生物の枚数が多すぎて除去少ねぇぇぇぇぇってなった。
巨大ヒヨケムシを存分に走らせたいなら、もう少し多めに除去を積まないと
ダメなんだね。1/1に立たれるだけで、手札に引き籠るヒヨケムシ(笑
あと、殻とヒヨケムシの相性も×。やはりこのデッキ構成には問題があった…。。。
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※デッキ分布
◆アイスエイジブロック:2人
ナヤスノーランプ
黒赤ネクロ
◆モダンマスターズ:1人
白黒トークン(優勝)
◆インベイジョンブロック:1人
4Cアグロ
◆ラヴニカ ギルドの都ブロック:1人
白黒緑アグロ
◆アラーラの断片ブロック:1人
ジャンド
◆ミラディンの傷跡ブロック:2人
赤茶ゴブナイト
白単鍛えられた鋼
◆タルキール覇王譚ブロック:1人
マルドゥドラゴン
◆イニストラードを覆う影ブロック:1人
黒赤熱錬金術師
【8/18(土) 14:00-】ウカツの森 ブロックパーティー
2018年7月26日 ブロックパーティブロック構築というフォーマットは消えてしまった。
しかし私のブロックパーティ熱は決して下がらない!!!
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【ウカツの森さん主催 非公認ブロックパーティ】
日付:2018年8月18日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー
費用:1,000円
毎回参加しているので、多分5回目かな?
今回から参加費が変更となる。これは賞品の
期待値が上昇する流れなのか…!?
正直、参加費5,000円でも休まないマン。
----------
◆今までのウカツさんブロパ使用デッキ
・緑茶煙突(ウルザブロック)
・白青補充(ウルザブロック)
・赤茶単(ウルザブロック)
・黒単ネクロウィニー(基本セット4th + 5th)
・赤茶単(ミラディンの傷跡ブロック)
◆手持ちのデッキ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4th + 5th)
・緑ストンピィ(ウルザブロック)
・赤茶単(ウルザブロック)
・白青補充(ウルザブロック)
・赤緑騙し討ち(ウルザブロック) New!
・青黒激動サイカ(オデッセイブロック)
・赤緑マッドネス(オデッセイブロック)
・白赤アストログライド(オンストーロブロック)
・赤単ゴブリン(オンスロートブロック)
・アブザン召喚の調べ(旧ラヴニカブロック)New!
・赤緑ビックマナ(時のらせんブロック)
・赤単上陸スライ(旧ゼンディカーブロック)
・黒単吸血鬼(旧ゼンディカーブロック)
・赤茶単(ミラディンの傷跡ブロック)
・白赤人間スライ(旧イニストラードブロック)
デッキ所持数が15を超えて、改めてリスト化すると壮観だ…
旧イニスト以降のブロックを触らないところは完全に個人の
趣向なのかなぁ。
さて、どれで出ようか・・・
しかし私のブロックパーティ熱は決して下がらない!!!
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【ウカツの森さん主催 非公認ブロックパーティ】
日付:2018年8月18日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー
費用:1,000円
毎回参加しているので、多分5回目かな?
今回から参加費が変更となる。これは賞品の
期待値が上昇する流れなのか…!?
正直、参加費5,000円でも休まないマン。
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◆今までのウカツさんブロパ使用デッキ
・緑茶煙突(ウルザブロック)
・白青補充(ウルザブロック)
・赤茶単(ウルザブロック)
・黒単ネクロウィニー(基本セット4th + 5th)
・赤茶単(ミラディンの傷跡ブロック)
◆手持ちのデッキ
・黒単ネクロウィニー(基本セット4th + 5th)
・緑ストンピィ(ウルザブロック)
・赤茶単(ウルザブロック)
・白青補充(ウルザブロック)
・赤緑騙し討ち(ウルザブロック) New!
・青黒激動サイカ(オデッセイブロック)
・赤緑マッドネス(オデッセイブロック)
・白赤アストログライド(オンストーロブロック)
・赤単ゴブリン(オンスロートブロック)
・アブザン召喚の調べ(旧ラヴニカブロック)New!
・赤緑ビックマナ(時のらせんブロック)
・赤単上陸スライ(旧ゼンディカーブロック)
・黒単吸血鬼(旧ゼンディカーブロック)
・赤茶単(ミラディンの傷跡ブロック)
・白赤人間スライ(旧イニストラードブロック)
デッキ所持数が15を超えて、改めてリスト化すると壮観だ…
旧イニスト以降のブロックを触らないところは完全に個人の
趣向なのかなぁ。
さて、どれで出ようか・・・
【結果】18/5/12(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2018年5月13日 ブロックパーティ
朝一から、長野県北部で震度5の地震があり上越地方も
そこそこ揺れた模様。久々にスマートフォンの緊急災害アラーム音を
聞いてビビった。
何はともあれ大した揺れでは無かったのでいつも通りエースさんの
車で出発。今回はイイダさんがお仕事の都合で参加出来ず、代わりにつくなさんを誘って3人で遠征。
★参加者12名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森専用 ブロックパーティ構築ルール
http://80581.diarynote.jp/201804262103273150/
-------------
デッキ:赤単ビッグ・レッド (ミラディンの傷跡ブロック)
■土地:24枚
18《山/Mountain》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
■クリーチャー:2枚
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
■スペル:34枚
4 《感電破/Galvanic Blast》
4 《石弾化/Artillerize》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《金屑の嵐/Slagstorm》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated 》
■サイドボード
3 《槌のコス/Koth of the Hammer》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《粉砕/Shatter》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》
2 《地形の融解/Melt Terrain》
1 《金屑の嵐/Slagstorm》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
同環境の青黒テゼレットを、赤く染めたような構築。
メインの漸増爆弾と金屑の嵐を対ビート向けに採用して、
カーンや背骨 + ファイ核のループでコントロールにも
戦えるような形に整えてみた。
石弾化の5点ダメージはかなりインパクトがあり、
プレイヤーに2発飛ばすだけでライフを半分奪えるのも魅力。
生贄用のアーティファクトには事欠かない。
サイドボードはメインから外れたコスやフェニックス、
対生物用に切断やおかわりワーム、土地破壊など
広く対策できるよう汎用的な種類を採用。
メインからコスを投入すべきか、前日までかなり悩んだあげく、
早めのビートを多めに踏むとヤマをはってサイドへ降格。
調整段階ではメインからコス、フェニックス、赤頂点など
採用されていたのだが、漸増爆弾や背骨などと入替えながら
デッキを回していると「あれ、この形結構イケるんちゃう?」という
結論に至り、今回はこの形で挑むことに。
-------------
※1nd:青赤コントロール(モダンマスターズ) ×○×
ウカツさんでは恐らく初のモダマス構築。アドの取り方が
モダン構築でマジ驚愕した。稲妻、電解等の火力が瞬唱で
使いまわされ、差し戻し、マナ漏出、青命令でバッチリコントロール、
ヴェンディリオンまで出ちゃう。何なのだ、これは!どうすればいいのだ!?
1本目はヴェンディリオンと瞬唱に削られながら、手札に
溜め込んでいた火力を一斉掃射されて死亡。
2本目はサイドから投入したコスで削りにいきながら、
手札に溜め込んでいた感電破と石弾化をまとめ打ちして勝ち。
3本目は差し戻しと青命令をガンガン打たれて、瞬唱でくるくる
回って相手の手札が全然減らない恐怖を目の当たりにして、
ヴェンディリオンと火力でこんがり焼かれて死亡。
モダマス環境の青赤コン、マジで半端ないっす。。。
後の試合を後ろから見させてもらったけど、初手土地1枚でも
血清の幻視とか混じっていれば、キープOKなパターンがあるんだね…(震
※2nd:青黒コントロール(時のらせんブロック) ×○×
1本目は4ターン目くらいに消えない賛歌が飛んできて
手札を4枚吹っ飛ばされる事態に激しく動揺。水源を壊しながら
アドを稼いで持ち直すも、最後は吸収するウェルクが殴打頭蓋を吸収して、
ミシュラの工廠トークンとセットでボコボコ殴られて負け。
2本目は3ターン目にコス降臨からのブンブーン。
やはりコントロール相手には邪神の血を引いたモッコスだねっ!(爆
3本目はかなり後半までもつれる展開になるも、取り消しで主要スペルを
打ち消されてウェルクがケア出来ずに死亡。長引くとこちらの方が不利や・・・。
※3rd:白青黒アリーナドレイン(インベイジョンブロック) ×○×
ここで骨ポンと同士討ち。お互い散々調整したのでデッキの中身は
分かっているつもりだったが…。
1本目はジェラートの評決やネズミでテンポを奪われ、アリーナで
ハンド差を持っていかれる。こちらも石弾化でライフを削りに行くが、
最終的にこちらのガス欠となり死のわしづかみでgg。
2本目は安定のモッコス。なぜ今日に限ってサイドインだった(笑
3本目は早めにアリーナを展開されるも、負けじと火力でライフを詰めていき、
残りライフ5まで追い詰めた時点で、相手が荒廃の天使をキッカー!
土地がゼロになった状態でぴったり4回殴られて負け。
手札に石弾化は握っていたが、はね返りと名誉回復できっちり
土地を割られて火力討てなかった…。めっちゃ悔しい負け方や。。。
※4th:12post(旧ミラディンブロック) ××
中川カンパニー製のデッキで参加された方。このデッキも事前の
調整で中身を知っていたのだが…。1本目は、殴打頭蓋やワームとぐろ
で詰めていくも、歯と爪の双呪からダークスティールの巨像が2体降臨。
怪獣大戦争がスタート・・・せずに巨像のサイズに押し負け。
2本目は中盤までコスで押せ押せしてたけど、忘却石で2回コスを
流された後にやはり歯と爪からの巨像パンチで死亡。
事前の調整では、巨像降臨→カーンで追放の流れがきっちり出来ていた
ので安心していたが、サイドボードに投入されていた精神隷属器の
存在をすっかり忘れていて、手札に握り締めていたカーンが自分の
火力で焼かれ死ぬ始末。うーん、これはアカンねぇ!
--------------
今回はまさかの0-4フィニッシュ。メインからビートをメタったら、
コントロールとしか当たらなかったよ!漸増爆弾がもはや、自分の
水源破壊にしか役立っていない。そしてサイド後に必ず抜ける金屑の嵐ェ…。
最近のウカツさんメタは、コントロールなのだろうか。
うーん、奥が深いぜブロック構築メタ。
帰宅してから、改めて自分のデッキリストを眺めてみると、
ビートもコントロールにも勝ちたいが故に中途半端な構成に
なってるなぁ、と気付かされる。これならWikiに掲載されている
サンプルレシピの方がよっぽど強かったのでは。。。
結局のところ、相手のカードを捌くよりは自ら積極的にライフを
削りに行く構成の方が使いやすいよねぇ。今日の構成はフィニッシャーが
重過ぎたり、枚数が少なかったりと問題アリ。
せめて赤頂点くらいは仕込んでおくべきだった。
またしても3人揃って勝ち越す事が出来ず、上越に戻ってきた後は
反省会という名目でバーズインカフェへ。
怒りのスペシャルバーズインライス(通常の2人前)でお腹もフィニッシュ。
次こそは全員勝ち越しの祝勝会を…!
ブロック構築が落ち着いたら、暫くはタワーMTGで団欒モード。
最近入手した優良な輝きのFoilにも癒されて吉。
--------------
※デッキ分布
◆基本セット(M12+M13):1人
緑単ダングローブ
◆モダンマスターズ:1人
青赤コントロール
◆インベイジョンブロック:3人
BBB
SSS(優勝)
アリーナドレイン
◆オデッセイブロック:1人
クワイエット・ロアー
青黒サイカトグ
◆オンスロートブロック:1人
白赤サイクリング
◆ミラディンブロック:1人
12Post
◆時のらせんブロック:1人
青黒コントロール
◆ミラディンの傷跡ブロック:1人
ビッグ・レッド
◆イニストラードブロック:2人
ジャンドミッドレンジ
そこそこ揺れた模様。久々にスマートフォンの緊急災害アラーム音を
聞いてビビった。
何はともあれ大した揺れでは無かったのでいつも通りエースさんの
車で出発。今回はイイダさんがお仕事の都合で参加出来ず、代わりにつくなさんを誘って3人で遠征。
★参加者12名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
※ウカツの森専用 ブロックパーティ構築ルール
http://80581.diarynote.jp/201804262103273150/
-------------
デッキ:赤単ビッグ・レッド (ミラディンの傷跡ブロック)
■土地:24枚
18《山/Mountain》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
■クリーチャー:2枚
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
■スペル:34枚
4 《感電破/Galvanic Blast》
4 《石弾化/Artillerize》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《金屑の嵐/Slagstorm》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated 》
■サイドボード
3 《槌のコス/Koth of the Hammer》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《粉砕/Shatter》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》
2 《地形の融解/Melt Terrain》
1 《金屑の嵐/Slagstorm》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
同環境の青黒テゼレットを、赤く染めたような構築。
メインの漸増爆弾と金屑の嵐を対ビート向けに採用して、
カーンや背骨 + ファイ核のループでコントロールにも
戦えるような形に整えてみた。
石弾化の5点ダメージはかなりインパクトがあり、
プレイヤーに2発飛ばすだけでライフを半分奪えるのも魅力。
生贄用のアーティファクトには事欠かない。
サイドボードはメインから外れたコスやフェニックス、
対生物用に切断やおかわりワーム、土地破壊など
広く対策できるよう汎用的な種類を採用。
メインからコスを投入すべきか、前日までかなり悩んだあげく、
早めのビートを多めに踏むとヤマをはってサイドへ降格。
調整段階ではメインからコス、フェニックス、赤頂点など
採用されていたのだが、漸増爆弾や背骨などと入替えながら
デッキを回していると「あれ、この形結構イケるんちゃう?」という
結論に至り、今回はこの形で挑むことに。
-------------
※1nd:青赤コントロール(モダンマスターズ) ×○×
ウカツさんでは恐らく初のモダマス構築。アドの取り方が
モダン構築でマジ驚愕した。稲妻、電解等の火力が瞬唱で
使いまわされ、差し戻し、マナ漏出、青命令でバッチリコントロール、
ヴェンディリオンまで出ちゃう。何なのだ、これは!どうすればいいのだ!?
1本目はヴェンディリオンと瞬唱に削られながら、手札に
溜め込んでいた火力を一斉掃射されて死亡。
2本目はサイドから投入したコスで削りにいきながら、
手札に溜め込んでいた感電破と石弾化をまとめ打ちして勝ち。
3本目は差し戻しと青命令をガンガン打たれて、瞬唱でくるくる
回って相手の手札が全然減らない恐怖を目の当たりにして、
ヴェンディリオンと火力でこんがり焼かれて死亡。
モダマス環境の青赤コン、マジで半端ないっす。。。
後の試合を後ろから見させてもらったけど、初手土地1枚でも
血清の幻視とか混じっていれば、キープOKなパターンがあるんだね…(震
※2nd:青黒コントロール(時のらせんブロック) ×○×
1本目は4ターン目くらいに消えない賛歌が飛んできて
手札を4枚吹っ飛ばされる事態に激しく動揺。水源を壊しながら
アドを稼いで持ち直すも、最後は吸収するウェルクが殴打頭蓋を吸収して、
ミシュラの工廠トークンとセットでボコボコ殴られて負け。
2本目は3ターン目にコス降臨からのブンブーン。
やはりコントロール相手には邪神の血を引いたモッコスだねっ!(爆
3本目はかなり後半までもつれる展開になるも、取り消しで主要スペルを
打ち消されてウェルクがケア出来ずに死亡。長引くとこちらの方が不利や・・・。
※3rd:白青黒アリーナドレイン(インベイジョンブロック) ×○×
ここで骨ポンと同士討ち。お互い散々調整したのでデッキの中身は
分かっているつもりだったが…。
1本目はジェラートの評決やネズミでテンポを奪われ、アリーナで
ハンド差を持っていかれる。こちらも石弾化でライフを削りに行くが、
最終的にこちらのガス欠となり死のわしづかみでgg。
2本目は安定のモッコス。なぜ今日に限ってサイドインだった(笑
3本目は早めにアリーナを展開されるも、負けじと火力でライフを詰めていき、
残りライフ5まで追い詰めた時点で、相手が荒廃の天使をキッカー!
土地がゼロになった状態でぴったり4回殴られて負け。
手札に石弾化は握っていたが、はね返りと名誉回復できっちり
土地を割られて火力討てなかった…。めっちゃ悔しい負け方や。。。
※4th:12post(旧ミラディンブロック) ××
中川カンパニー製のデッキで参加された方。このデッキも事前の
調整で中身を知っていたのだが…。1本目は、殴打頭蓋やワームとぐろ
で詰めていくも、歯と爪の双呪からダークスティールの巨像が2体降臨。
怪獣大戦争がスタート・・・せずに巨像のサイズに押し負け。
2本目は中盤までコスで押せ押せしてたけど、忘却石で2回コスを
流された後にやはり歯と爪からの巨像パンチで死亡。
事前の調整では、巨像降臨→カーンで追放の流れがきっちり出来ていた
ので安心していたが、サイドボードに投入されていた精神隷属器の
存在をすっかり忘れていて、手札に握り締めていたカーンが自分の
火力で焼かれ死ぬ始末。うーん、これはアカンねぇ!
--------------
今回はまさかの0-4フィニッシュ。メインからビートをメタったら、
コントロールとしか当たらなかったよ!漸増爆弾がもはや、自分の
水源破壊にしか役立っていない。そしてサイド後に必ず抜ける金屑の嵐ェ…。
最近のウカツさんメタは、コントロールなのだろうか。
うーん、奥が深いぜブロック構築メタ。
帰宅してから、改めて自分のデッキリストを眺めてみると、
ビートもコントロールにも勝ちたいが故に中途半端な構成に
なってるなぁ、と気付かされる。これならWikiに掲載されている
サンプルレシピの方がよっぽど強かったのでは。。。
結局のところ、相手のカードを捌くよりは自ら積極的にライフを
削りに行く構成の方が使いやすいよねぇ。今日の構成はフィニッシャーが
重過ぎたり、枚数が少なかったりと問題アリ。
せめて赤頂点くらいは仕込んでおくべきだった。
またしても3人揃って勝ち越す事が出来ず、上越に戻ってきた後は
反省会という名目でバーズインカフェへ。
怒りのスペシャルバーズインライス(通常の2人前)でお腹もフィニッシュ。
次こそは全員勝ち越しの祝勝会を…!
ブロック構築が落ち着いたら、暫くはタワーMTGで団欒モード。
最近入手した優良な輝きのFoilにも癒されて吉。
--------------
※デッキ分布
◆基本セット(M12+M13):1人
緑単ダングローブ
◆モダンマスターズ:1人
青赤コントロール
◆インベイジョンブロック:3人
BBB
SSS(優勝)
アリーナドレイン
◆オデッセイブロック:1人
クワイエット・ロアー
青黒サイカトグ
◆オンスロートブロック:1人
白赤サイクリング
◆ミラディンブロック:1人
12Post
◆時のらせんブロック:1人
青黒コントロール
◆ミラディンの傷跡ブロック:1人
ビッグ・レッド
◆イニストラードブロック:2人
ジャンドミッドレンジ
ドミナリア発売以降、ブロック構築が一旦終了してしまったのは
非常に残念だが、それでも地元で非公認ブロック・パーティーのイベントを
開催いただけるウカツさんには、本当に感謝しかない。
自分のMTGモチベーションはタワーMTGとブロック構築の
2つで維持されている。スタンダードのように定期的に購入を
続けるフォーマットは生活環境的に厳しいので、
思いついた時に遊べるのが上記2つの魅力。お酒でも飲みながら
気軽に遊べる楽しさがたまらない。それと、昔のカードのFoil感は最高!
----------
【ウカツの森さん主催 非公認ブロックパーティ】
日付:2018年5月12日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー
費用:500円
----------
◆今までのウカツさんブロパ使用デッキ
・緑茶煙突(ウルザブロック)
・白青補充(ウルザブロック)
・赤茶単(ウルザブロック)
・黒単ネクロウィニー(基本セット4th + 5th)
◆割と準備万端な手持ちのデッキ
・白赤緑Zoo(旧ラヴニカブロック)
→極楽鳥からのブーストTUEEEしたい!
・白赤アストログライド(オンスロートブロック)
→大量マナから正義の命令TUEEEしたい!
・赤単ゴブリン(オンスロートブロック)
→ゴブリン横展開からのつつき這い虫TUEEEしたい!
アストロは前回のブロパで使われている方がいらっしゃったので、
ゴブリンかZooにしようかなぁ。それともマイナーチェンジした
ウルザブロックのどれかにするべきか…。
非常に残念だが、それでも地元で非公認ブロック・パーティーのイベントを
開催いただけるウカツさんには、本当に感謝しかない。
自分のMTGモチベーションはタワーMTGとブロック構築の
2つで維持されている。スタンダードのように定期的に購入を
続けるフォーマットは生活環境的に厳しいので、
思いついた時に遊べるのが上記2つの魅力。お酒でも飲みながら
気軽に遊べる楽しさがたまらない。それと、昔のカードのFoil感は最高!
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【ウカツの森さん主催 非公認ブロックパーティ】
日付:2018年5月12日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー
費用:500円
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◆今までのウカツさんブロパ使用デッキ
・緑茶煙突(ウルザブロック)
・白青補充(ウルザブロック)
・赤茶単(ウルザブロック)
・黒単ネクロウィニー(基本セット4th + 5th)
◆割と準備万端な手持ちのデッキ
・白赤緑Zoo(旧ラヴニカブロック)
→極楽鳥からのブーストTUEEEしたい!
・白赤アストログライド(オンスロートブロック)
→大量マナから正義の命令TUEEEしたい!
・赤単ゴブリン(オンスロートブロック)
→ゴブリン横展開からのつつき這い虫TUEEEしたい!
アストロは前回のブロパで使われている方がいらっしゃったので、
ゴブリンかZooにしようかなぁ。それともマイナーチェンジした
ウルザブロックのどれかにするべきか…。
【結果】2/3(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2018年2月4日 ブロックパーティ コメント (3)
いつも通り車を出してくれたたエースさんには感謝。
前日までデッキが決まらず、どうしたものかと思案に暮れていたが、
ついに当日になっても決まらずウカツさんに向かう道中、
メンバーと雑談しながら決めてしまった。。。
★参加者15名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
デッキ:黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5版)
■土地:20枚
20《沼/Swamp》
■クリーチャー:16枚
4 《黒騎士/Black Knight》
4 《アーグの盗賊団/Erg Raiders》
4 《ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald》
4 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
■スペル:24枚
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《不吉の月/Bad Moon》
4 《ネクロポーテンス/Necropotence》
4 《精神錯乱/Mind Twist》
4 《象牙の塔/Ivory Tower》
2 《生命吸収/Drain Life》
1 《拷問台/The Rack》
1 《黒の万力/Black Vise》
■サイドボード:
2 《憂鬱/Gloom》
2 《死の掌握/Deathgrip》
2 《恐怖/Terror》
2 《拷問台/The Rack》
2 《黒の万力/Black Vise》
2 《露天鉱床/Strip Mine》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《身代わり/Simulacrum》
1《生命吸収/Drain Life》
エースさんと日々、ブロック構築回しながら考案されたデッキ。
ネクロポーテンスが使いたい一心で爆誕したのだが、
正直ネクロ以外にも汚いカードのオンパレード感が強い。
初期構成では《深淵の死霊/Abyssal Specter》なんかも採用していたが、
4マナという重さとライフゲイン手段の少なさから、ドレインライフと
拷問台、万力セットに変えてみた。うーん、やはり汚い。
初手、暗黒の儀式→惑乱の死霊のA定食はそこそこ汚いけど、
スパーリングして良く分かったのが、1ターン目のネクロ設置が
最も汚いパターンだった(笑
サイドボードは適当に色対策しておけばええんちゃう!
と、タカをくくっていたのだが、以外と出番の無いカードが多かった…。
身代わりとか勢いだけで突っ込んだけど、どこで使うねん。。。
-------------
※1nd:黒単感染(ミラディンの傷跡ブロック) ××
相手の1ターン目に沼がセット→「えっ・・・」
次のターンに《疫病のとげ刺し》→「あっ・・」
こんな時に限って手札に不吉の月が満載。
置いたら自分の死期が早まるカードなんてプレイできません!
結局、とげ刺しと囁く死霊に殴られて毒死。
2本目は黒騎士軍団が畳み掛けに行くが、毒ダメージの方が素早く、
変異原性の成長で飛行部隊をパンフされタッチの差で毒死。
開口一番は、ネクロ張って勢いをつけようと思った矢先に、
最も当たってはいけないタイプと遭遇してしまった!!
不吉の月は本当に不吉過ぎて泣ける。
※2nd:白単Deck-X(神河ブロック) ○○
中川カンパニー製のデッキで参加された方。
八ツ尾とか放粉痢が展開されても、黒とストロームガルドの両騎士達が
キッチリ仕事をする。プロテクション白は偉大。
2本目も1ターン目から黒の万力を置いてダメージをアシスト。
若干ネクロで削り過ぎたけど、騎士で殴りきって勝ち。
ネクロと象牙の塔が中々両方置けず悶々とする。
デッキ調整の段階では、すんなり手札に来てたのに・・・。
※3rd:5c迷路コントロール(ラヴニカへの回帰ブロック) ×○×
相手の除去が思考の評決以外に拘留の宝球、アゾリウスの魔除けと
白に寄っていたので、1本目は騎士達でガリガリ削っていく。
中盤にX=3で精神錯乱決まったけど、相手の手札が5枚だったので、
少し焦ったかなーと、今になって思う。更に後半、相手のライフを6まで
追い詰めたシーンで、相手の土地が2枚起きている状態から、
全マナ生命吸収(X=5)を打ったのを中略されたのが敗着。
盤面の生物を除去られた後、後続を引けずに迷路が完走して負け。
サイドボードで速攻、露天鉱床をブッコむマン!
2本目はA定食とネクロポーテンスと精神錯乱でボコボコ(笑
3本目は後手、A定食からスタートしたのだが、速やかに除去。
こちらの後続がもたついてる間に《ヴィズコーパの血男爵》が降臨。
頭を抱えている内に2体目までおかわりされて負け。
これはアカンやつw黒単で処理できそうなディスクは本日不採用。泣ける。
※4th:ステロイドt黒(インベイジョンブロック) ×○○ ※いいださん
ここでまさかの同士討ち勃発。参加人数の都合もあり仕方ない。
1本目は先手1ターン目からネクロ展開に成功するも、ライフゲイン手段を
引けずに向こうの怒り狂うカヴーとスキジックに蹂躙されて負け。
いやぁ、ネクロって本当に怖いですねぇ!
2本目以降は、不吉の月とダブル騎士が良い仕事をしていくが、
途中で燃え立つ死霊が出てきて少しピンチに。アイツ黒やんけ!
月の影響で打点も増えて雲行き怪しくなるが、こちらの方が打点が高くて
死霊以外の生物を恐怖でどかして勝ち。
--------------
今回は2-2の熊。エースさん達とウカツさんへ向かう道中の会話で
「今日は3人で4-0、3-1、2-2の成績まで伸ばして祝勝会!」のつもりが
3人で3-1、2-2、1-3と成績振るわず、後日反省会となってしまった…。
今回はデッキ調整の時間が少なかったのも心残り。
カードパワーに頼りすぎてプレイもおざなりになっていたな、と素直に反省。
精神錯乱もネクロもA定食も強力なカード、ギミックなんだけど、
それを扱う側の準備が不完全過ぎて。。。まぁ結果論で言えば凄く楽しめました。
会場で参加してる方からも「ネビ盤入れましょう!」とか
「万力とか拷問台には、冬の宝珠もセットで!」とか
素晴らしいアドバイスもいただけたので、ぜひ今後の参考に。
皆様ありがとうございました。
※ウカツさんブロックパーティー参加履歴
緑煙突(ウルザ)→白青補充(ウルザ)→赤茶単(ウルザ)→黒単ネクロ(4版+5版)
ウルザブロックのみだと、やはり閉塞感が出てくるので、
たまには違うブロックのカードにも触れた上で、イベントに参加してみたい。
デッキ調整の段階で気に入れば、フルフォイル化も検討をw
久々にMTG漬けの1日。お土産Foilも買えて幸せすぎた。
ブルードスターのFoilは、本体が吐くゲロが綺麗過ぎて購入www
--------------
※デッキ分布
◆基本セット(4版+5版):1人
黒単ネクロウィニー
◆基本セット(M12+M13):1人
緑単ダングローブ
◆テンペストブロック:2人
4cサバイバル
黒単シャドー
◆インベイジョンブロック:2人
BBB
赤緑タッチ黒ステロイド
◆オデッセイブロック:1人
青緑クワイエットロアー(優勝)
◆オンスロートブロック:1人
白赤アストログライド
◆神河ブロック:1人
白単Deck-X
◆ローウィンブロック:1人
白単キスキン
◆ミラディンの傷跡ブロック:1人
黒単感染
◆イニストラードブロック:2人
黒緑ミッドレンジ
呪禁バント
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
5C迷路コントロール
◆タルキール覇王譚ブロック:1人
エスパードラゴン
前日までデッキが決まらず、どうしたものかと思案に暮れていたが、
ついに当日になっても決まらずウカツさんに向かう道中、
メンバーと雑談しながら決めてしまった。。。
★参加者15名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
デッキ:黒単ネクロウィニー(基本セット4版+5版)
■土地:20枚
20《沼/Swamp》
■クリーチャー:16枚
4 《黒騎士/Black Knight》
4 《アーグの盗賊団/Erg Raiders》
4 《ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald》
4 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
■スペル:24枚
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《不吉の月/Bad Moon》
4 《ネクロポーテンス/Necropotence》
4 《精神錯乱/Mind Twist》
4 《象牙の塔/Ivory Tower》
2 《生命吸収/Drain Life》
1 《拷問台/The Rack》
1 《黒の万力/Black Vise》
■サイドボード:
2 《憂鬱/Gloom》
2 《死の掌握/Deathgrip》
2 《恐怖/Terror》
2 《拷問台/The Rack》
2 《黒の万力/Black Vise》
2 《露天鉱床/Strip Mine》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《身代わり/Simulacrum》
1《生命吸収/Drain Life》
エースさんと日々、ブロック構築回しながら考案されたデッキ。
ネクロポーテンスが使いたい一心で爆誕したのだが、
正直ネクロ以外にも汚いカードのオンパレード感が強い。
初期構成では《深淵の死霊/Abyssal Specter》なんかも採用していたが、
4マナという重さとライフゲイン手段の少なさから、ドレインライフと
拷問台、万力セットに変えてみた。うーん、やはり汚い。
初手、暗黒の儀式→惑乱の死霊のA定食はそこそこ汚いけど、
スパーリングして良く分かったのが、1ターン目のネクロ設置が
最も汚いパターンだった(笑
サイドボードは適当に色対策しておけばええんちゃう!
と、タカをくくっていたのだが、以外と出番の無いカードが多かった…。
身代わりとか勢いだけで突っ込んだけど、どこで使うねん。。。
-------------
※1nd:黒単感染(ミラディンの傷跡ブロック) ××
相手の1ターン目に沼がセット→「えっ・・・」
次のターンに《疫病のとげ刺し》→「あっ・・」
こんな時に限って手札に不吉の月が満載。
置いたら自分の死期が早まるカードなんてプレイできません!
結局、とげ刺しと囁く死霊に殴られて毒死。
2本目は黒騎士軍団が畳み掛けに行くが、毒ダメージの方が素早く、
変異原性の成長で飛行部隊をパンフされタッチの差で毒死。
開口一番は、ネクロ張って勢いをつけようと思った矢先に、
最も当たってはいけないタイプと遭遇してしまった!!
不吉の月は本当に不吉過ぎて泣ける。
※2nd:白単Deck-X(神河ブロック) ○○
中川カンパニー製のデッキで参加された方。
八ツ尾とか放粉痢が展開されても、黒とストロームガルドの両騎士達が
キッチリ仕事をする。プロテクション白は偉大。
2本目も1ターン目から黒の万力を置いてダメージをアシスト。
若干ネクロで削り過ぎたけど、騎士で殴りきって勝ち。
ネクロと象牙の塔が中々両方置けず悶々とする。
デッキ調整の段階では、すんなり手札に来てたのに・・・。
※3rd:5c迷路コントロール(ラヴニカへの回帰ブロック) ×○×
相手の除去が思考の評決以外に拘留の宝球、アゾリウスの魔除けと
白に寄っていたので、1本目は騎士達でガリガリ削っていく。
中盤にX=3で精神錯乱決まったけど、相手の手札が5枚だったので、
少し焦ったかなーと、今になって思う。更に後半、相手のライフを6まで
追い詰めたシーンで、相手の土地が2枚起きている状態から、
全マナ生命吸収(X=5)を打ったのを中略されたのが敗着。
盤面の生物を除去られた後、後続を引けずに迷路が完走して負け。
サイドボードで速攻、露天鉱床をブッコむマン!
2本目はA定食とネクロポーテンスと精神錯乱でボコボコ(笑
3本目は後手、A定食からスタートしたのだが、速やかに除去。
こちらの後続がもたついてる間に《ヴィズコーパの血男爵》が降臨。
頭を抱えている内に2体目までおかわりされて負け。
これはアカンやつw黒単で処理できそうなディスクは本日不採用。泣ける。
※4th:ステロイドt黒(インベイジョンブロック) ×○○ ※いいださん
ここでまさかの同士討ち勃発。参加人数の都合もあり仕方ない。
1本目は先手1ターン目からネクロ展開に成功するも、ライフゲイン手段を
引けずに向こうの怒り狂うカヴーとスキジックに蹂躙されて負け。
いやぁ、ネクロって本当に怖いですねぇ!
2本目以降は、不吉の月とダブル騎士が良い仕事をしていくが、
途中で燃え立つ死霊が出てきて少しピンチに。アイツ黒やんけ!
月の影響で打点も増えて雲行き怪しくなるが、こちらの方が打点が高くて
死霊以外の生物を恐怖でどかして勝ち。
--------------
今回は2-2の熊。エースさん達とウカツさんへ向かう道中の会話で
「今日は3人で4-0、3-1、2-2の成績まで伸ばして祝勝会!」のつもりが
3人で3-1、2-2、1-3と成績振るわず、後日反省会となってしまった…。
今回はデッキ調整の時間が少なかったのも心残り。
カードパワーに頼りすぎてプレイもおざなりになっていたな、と素直に反省。
精神錯乱もネクロもA定食も強力なカード、ギミックなんだけど、
それを扱う側の準備が不完全過ぎて。。。まぁ結果論で言えば凄く楽しめました。
会場で参加してる方からも「ネビ盤入れましょう!」とか
「万力とか拷問台には、冬の宝珠もセットで!」とか
素晴らしいアドバイスもいただけたので、ぜひ今後の参考に。
皆様ありがとうございました。
※ウカツさんブロックパーティー参加履歴
緑煙突(ウルザ)→白青補充(ウルザ)→赤茶単(ウルザ)→黒単ネクロ(4版+5版)
ウルザブロックのみだと、やはり閉塞感が出てくるので、
たまには違うブロックのカードにも触れた上で、イベントに参加してみたい。
デッキ調整の段階で気に入れば、フルフォイル化も検討をw
久々にMTG漬けの1日。お土産Foilも買えて幸せすぎた。
ブルードスターのFoilは、本体が吐くゲロが綺麗過ぎて購入www
--------------
※デッキ分布
◆基本セット(4版+5版):1人
黒単ネクロウィニー
◆基本セット(M12+M13):1人
緑単ダングローブ
◆テンペストブロック:2人
4cサバイバル
黒単シャドー
◆インベイジョンブロック:2人
BBB
赤緑タッチ黒ステロイド
◆オデッセイブロック:1人
青緑クワイエットロアー(優勝)
◆オンスロートブロック:1人
白赤アストログライド
◆神河ブロック:1人
白単Deck-X
◆ローウィンブロック:1人
白単キスキン
◆ミラディンの傷跡ブロック:1人
黒単感染
◆イニストラードブロック:2人
黒緑ミッドレンジ
呪禁バント
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
5C迷路コントロール
◆タルキール覇王譚ブロック:1人
エスパードラゴン
【2/3(土) 14:00-】ウカツの森 ブロックパーティー
2018年2月2日 ブロックパーティ今週末はブロックパーティー。ついにこの日がやってきた。
俺は・・・この為に今日まで仕事を頑張ってこれたんじゃあああああ!
----------
【ウカツの森さん主催 ブロックパーティ】
日付:2月3日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー
費用:500円
【ルールについて】※ウカツの森さん独自仕様
・任意のブロック(タルキールブロック「KTK+FRF+DTK」)一つを選択、
そのブロックに収録されているカードのみでデッキを構築する。
・禁止カードは、公式のブロック構築ルールに準ずる
※MTG Wikiより
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E6%A7%8B%E7%AF%89
・基本セットを選ぶ場合、第4版以降の任意のセット1つと、
それに隣り合ったセット1つ(第8版を選択した場合、第7版or第9版)を選択、
そのセットに含まれるカードのみで構築する。
・カラデシュブロックの使用禁止
・モダンマスターズ選択可能
※上記セットを選択する場合、MMA、MM2、MM3のいずれか1つの
セットを選択し構築します(禁止カードはモダン構築戦に準じます)
----------
今回のデッキはどうしよう。いつも通りウルザブロックで準備するか。
たまには他のブロックでブイブイしてみるか。それとも基本セットで
遊んでみるか…。うーん悩ましい。
俺は・・・この為に今日まで仕事を頑張ってこれたんじゃあああああ!
----------
【ウカツの森さん主催 ブロックパーティ】
日付:2月3日(土)
時間:13時30分受付開始 14時00分大会開始
形式:ブロックパーティー
費用:500円
【ルールについて】※ウカツの森さん独自仕様
・任意のブロック(タルキールブロック「KTK+FRF+DTK」)一つを選択、
そのブロックに収録されているカードのみでデッキを構築する。
・禁止カードは、公式のブロック構築ルールに準ずる
※MTG Wikiより
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E6%A7%8B%E7%AF%89
・基本セットを選ぶ場合、第4版以降の任意のセット1つと、
それに隣り合ったセット1つ(第8版を選択した場合、第7版or第9版)を選択、
そのセットに含まれるカードのみで構築する。
・カラデシュブロックの使用禁止
・モダンマスターズ選択可能
※上記セットを選択する場合、MMA、MM2、MM3のいずれか1つの
セットを選択し構築します(禁止カードはモダン構築戦に準じます)
----------
今回のデッキはどうしよう。いつも通りウルザブロックで準備するか。
たまには他のブロックでブイブイしてみるか。それとも基本セットで
遊んでみるか…。うーん悩ましい。
【結果】10/21(土) ウカツの森 ブロックパーティ
2017年10月21日 ブロックパーティ朝一から嫁の職場のイベント顔出し⇒本町のSAKE祭りで友人接待からのウカツ直行。
直前まで出発を待ってくれたエースさんには本当に感謝。
俺は・・・この日を楽しみに待っていたんじゃああああ!!
★参加者16名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
デッキ:赤茶単(ウルザブロック)
■土地:23枚
19《山/Mountain》
3《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
1《シヴの地溝/Shivan Gorge》
■クリーチャー:9枚
4《欲深きドラゴン/Covetous Dragon》
3《マスティコア/Masticore》
2《火口の乱暴者/Crater Hellion》
■スペル:28枚
4《燎原の火/Wildfire》
4《束の間の開口/Temporal Aperture》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
4《スランの発電機/Thran Dynamo》
3《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3《乾燥/Parch》
2《スランのタービン/Thran Turbine》
■サイドボード:
2《なだれ乗り/Avalanche Riders》
2《湯焼/Scald》
2《無秩序/Disorder》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup》
2《降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks》
2《蒸気の突風/Steam Blast》
1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
ウカツさんでは緑煙突⇒白青補充ときてたので、次は赤かなーと。
ただ、現代の生物スペックに燎原の火が刺さるのか、という疑問が。。。
-------------
※1nd:4cサヒーリ(カラデシュブロック) ○××
一本目は火口の乱暴者と欲深きドラゴンでブイブイ言わせた!
二本目は霊気池とサヒーリ+フェリダーでブイブイ言わされた!
三本目は土地が2枚で止まって死んだぁぁぁ!
※2nd:青緑リス対立(ウルザブロック) ××
前回も対戦させていただいた方。今回は火力満載で良相性と思いきや、
束の間の開口が山とモノリスと発電機とタービンしか引けなくて負け。
ヤヴィマヤの農夫に5回くらい殴られて鼻血出た(笑
10回以上は束口さん起動したはずなのに…。
※3rd:赤黒t白 バーンコントロール(イニストラードを覆う影ブロック) ××
熱錬金術師つえええええ。乾燥じゃ除去できなかったマン。
燎原の火で流しても、火力メインだから土地を引き込まれると弱い。
束口さんが全く仕事をせず、こちらの生物が何も出なくて負け。
ドラゴンとか乱暴者はどこへ行ったんや…。
※4th:ナヤ・エルズペス(テーロスブロック) ×× ※シンメイさん
前回も最終戦で当たってました!1本目はマスティコアで制圧かけようと
思ったところ、ナイレアの弓とクルフィックスの狩猟者で3点ゲイン⇒土地セットの
1点ゲインで、マスティコアが空気と化す。手札が増えない赤ではきびC。
2本目は初手マナファクトからの燎原の火で制圧や!とイキってたら、
ポルクラノス様が降臨して何も出来ずにあぼーん。タフネス5はアカン・・・。
--------------
今回は0-4の壁フィニッシュ。束の間の開口が仕事をしないとこうなるのか…。
会場で色んな方とお話してたけど、最近の生物スペックを目の当たりにして、
マスティコアが昭和的に見えるからヤバイ。
ファッティに頼らず、火力で序盤を凌ぐ策が裏目にでた。
束口からのファッティだけでなく、マナファクトからの乱暴者やシヴのヘルカイトを素でプレイする手段は全然悪くない。もっと
枚数を多めにとって1対多交換を強いるべきだったと反省。
--------------
※デッキ分布
◆ウルザブロック:2人
赤茶単
青緑リス対立
◆メルカディアンマスクスブロック:1人
白青コントロール
◆インベイジョンブロック:1人
5Cドメイン
◆ミラディンの傷跡ブロック:2人
白単 鍛えられた鋼
白青 鍛えられた鋼
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
5C迷路コントロール
◆テーロスブロック:1人
ナヤビート
◆タルキール覇王譚ブロック:2人
エスパードラゴン
アタルカレッド
◆イニストラードを覆う影ブロック:1人
マルドゥバーンコントロール
◆カラデシュブロック:4人
ティムールエネルギー(無限トークンコンボ)
4Cサヒーリコンボ * 3
◆アモンケットブロック:1人
黒単サイクリングコントロール
直前まで出発を待ってくれたエースさんには本当に感謝。
俺は・・・この日を楽しみに待っていたんじゃああああ!!
★参加者16名 スイスドロー4回戦
★フォーマット:非公認ブロック・パーティ(ウカツ専用ルール)
デッキ:赤茶単(ウルザブロック)
■土地:23枚
19《山/Mountain》
3《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
1《シヴの地溝/Shivan Gorge》
■クリーチャー:9枚
4《欲深きドラゴン/Covetous Dragon》
3《マスティコア/Masticore》
2《火口の乱暴者/Crater Hellion》
■スペル:28枚
4《燎原の火/Wildfire》
4《束の間の開口/Temporal Aperture》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
4《スランの発電機/Thran Dynamo》
3《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3《乾燥/Parch》
2《スランのタービン/Thran Turbine》
■サイドボード:
2《なだれ乗り/Avalanche Riders》
2《湯焼/Scald》
2《無秩序/Disorder》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup》
2《降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks》
2《蒸気の突風/Steam Blast》
1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
ウカツさんでは緑煙突⇒白青補充ときてたので、次は赤かなーと。
ただ、現代の生物スペックに燎原の火が刺さるのか、という疑問が。。。
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※1nd:4cサヒーリ(カラデシュブロック) ○××
一本目は火口の乱暴者と欲深きドラゴンでブイブイ言わせた!
二本目は霊気池とサヒーリ+フェリダーでブイブイ言わされた!
三本目は土地が2枚で止まって死んだぁぁぁ!
※2nd:青緑リス対立(ウルザブロック) ××
前回も対戦させていただいた方。今回は火力満載で良相性と思いきや、
束の間の開口が山とモノリスと発電機とタービンしか引けなくて負け。
ヤヴィマヤの農夫に5回くらい殴られて鼻血出た(笑
10回以上は束口さん起動したはずなのに…。
※3rd:赤黒t白 バーンコントロール(イニストラードを覆う影ブロック) ××
熱錬金術師つえええええ。乾燥じゃ除去できなかったマン。
燎原の火で流しても、火力メインだから土地を引き込まれると弱い。
束口さんが全く仕事をせず、こちらの生物が何も出なくて負け。
ドラゴンとか乱暴者はどこへ行ったんや…。
※4th:ナヤ・エルズペス(テーロスブロック) ×× ※シンメイさん
前回も最終戦で当たってました!1本目はマスティコアで制圧かけようと
思ったところ、ナイレアの弓とクルフィックスの狩猟者で3点ゲイン⇒土地セットの
1点ゲインで、マスティコアが空気と化す。手札が増えない赤ではきびC。
2本目は初手マナファクトからの燎原の火で制圧や!とイキってたら、
ポルクラノス様が降臨して何も出来ずにあぼーん。タフネス5はアカン・・・。
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今回は0-4の壁フィニッシュ。束の間の開口が仕事をしないとこうなるのか…。
会場で色んな方とお話してたけど、最近の生物スペックを目の当たりにして、
マスティコアが昭和的に見えるからヤバイ。
ファッティに頼らず、火力で序盤を凌ぐ策が裏目にでた。
束口からのファッティだけでなく、マナファクトからの乱暴者やシヴのヘルカイトを素でプレイする手段は全然悪くない。もっと
枚数を多めにとって1対多交換を強いるべきだったと反省。
--------------
※デッキ分布
◆ウルザブロック:2人
赤茶単
青緑リス対立
◆メルカディアンマスクスブロック:1人
白青コントロール
◆インベイジョンブロック:1人
5Cドメイン
◆ミラディンの傷跡ブロック:2人
白単 鍛えられた鋼
白青 鍛えられた鋼
◆ラヴニカへの回帰ブロック:1人
5C迷路コントロール
◆テーロスブロック:1人
ナヤビート
◆タルキール覇王譚ブロック:2人
エスパードラゴン
アタルカレッド
◆イニストラードを覆う影ブロック:1人
マルドゥバーンコントロール
◆カラデシュブロック:4人
ティムールエネルギー(無限トークンコンボ)
4Cサヒーリコンボ * 3
◆アモンケットブロック:1人
黒単サイクリングコントロール
10/21(土)のウカツブロックパーティに向けて
2017年10月19日 ブロックパーティ コメント (2)昨晩、エースさんとデッキ調整に付き合っていただく。
持ち込んだのはウルザブロックの緑煙突・補充・赤茶、黒単
時のらせんブロックの赤緑ビックマナ、オデッセイブロックの
赤緑マッドネス、ゼンディカーブロックの赤単上陸。
前回のウカツさんでは直近のスタンダードブロックで参加する方が
多くエネルギーが猛威を振るう。自分は補充で3-1。そろそろ緑煙突を
試したいのだが、フルFoil化するまでは暖めておきたいんだよなぁ。
そうなると、サイドボード込みである程度形になっているのが
ゼンディカーの赤単上陸か…。
------------------
■土地:24枚
12《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
■クリーチャー:16枚
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
■スペル:20枚
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
------------------
赤白上陸も有りかなーと考えたけど、石鍛冶の神秘家をポイして
しまったので残念無念。
持ち込んだのはウルザブロックの緑煙突・補充・赤茶、黒単
時のらせんブロックの赤緑ビックマナ、オデッセイブロックの
赤緑マッドネス、ゼンディカーブロックの赤単上陸。
前回のウカツさんでは直近のスタンダードブロックで参加する方が
多くエネルギーが猛威を振るう。自分は補充で3-1。そろそろ緑煙突を
試したいのだが、フルFoil化するまでは暖めておきたいんだよなぁ。
そうなると、サイドボード込みである程度形になっているのが
ゼンディカーの赤単上陸か…。
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■土地:24枚
12《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
■クリーチャー:16枚
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
■スペル:20枚
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
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赤白上陸も有りかなーと考えたけど、石鍛冶の神秘家をポイして
しまったので残念無念。
GP神戸いいなー + ツイスト・ブラック更新
2017年5月28日 ブロックパーティイベントガバレージ見てるとすごーーーく行きたくなる。
これはもう病気の類だね!別件で現地のショップ巡回してくれた
エースさんにはマジ感謝。
話は変わって、先日脳内構築したブロ構用ツイストブラックを更新。
やっぱり隠れ潜む邪悪は必須やろ!いきなりライフが半分になった挙句、
最新ブロックのカードパワーに圧倒される感しかない!
でも素敵なレシピになった(はず)ので、一度作って回してみようかなー。
■土地:20枚
16《沼/Swamp》
3《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1《産卵池/Spawning Pool》
■クリーチャー:12枚
4《走り回るスカージ/Skittering Skirge》
4《走り回る怪物/Skittering Horror》
4《快活な守備兵/Sanguine Guard》
■スペル:28枚
4《隠れ潜む邪悪/Lurking Evil》
4《よじれた実験/Twisted Experiment》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《強迫/Duress》
4《村八分/Ostracize》
3《発掘/Unearth》
3《抹殺/Expunge》
2《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
これはもう病気の類だね!別件で現地のショップ巡回してくれた
エースさんにはマジ感謝。
話は変わって、先日脳内構築したブロ構用ツイストブラックを更新。
やっぱり隠れ潜む邪悪は必須やろ!いきなりライフが半分になった挙句、
最新ブロックのカードパワーに圧倒される感しかない!
でも素敵なレシピになった(はず)ので、一度作って回してみようかなー。
■土地:20枚
16《沼/Swamp》
3《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1《産卵池/Spawning Pool》
■クリーチャー:12枚
4《走り回るスカージ/Skittering Skirge》
4《走り回る怪物/Skittering Horror》
4《快活な守備兵/Sanguine Guard》
■スペル:28枚
4《隠れ潜む邪悪/Lurking Evil》
4《よじれた実験/Twisted Experiment》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《強迫/Duress》
4《村八分/Ostracize》
3《発掘/Unearth》
3《抹殺/Expunge》
2《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》